Im letzten Beitrag habe ich gesagt, dass ich mir Zeit nehmen wollte, um es ernsthaft zu spielen, nicht um zu minen, sondern um zu sehen, ob das Spiel selbst genug Anreize bietet, um zu bleiben. Diese Woche habe ich mich hingesetzt und mehr als zwei Stunden gespielt.
Die Schlussfolgerung ist: Das Spiel ist langweiliger als ich dachte, und es ist auch schwieriger, es loszulassen.
Lass mich mit dem langweiligen Teil anfangen. Das Kern-Gameplay von Pixels besteht aus sich wiederholendem Ressourcen sammeln und verarbeiten. Du pflanzt, erntest, verarbeitest und pflanzt wieder. Dieser Zyklus hat sich in zwei Stunden kaum verändert. Das Tutorial für neue Spieler ist auch nicht klar genug, ich wusste mehrmals nicht, was ich als Nächstes tun sollte und habe eine lange Zeit auf der Karte umhergeirrt. Wenn man es nach den Standards traditioneller Spiele bewertet, reicht dieses Erlebnis nicht aus.
Aber der schwer loszulassende Teil ist interessanter. Nach etwa einer Stunde begann ich, auf den Fortschritt meiner Farm zu achten und dachte, dass ich beim nächsten Ernten das nächste Verarbeitungsrezept freischalten könnte. Dieses Gefühl erinnert mich stark an meine Kindheit, als ich QQ Farm gespielt habe; nicht weil es so viel Spaß macht, sondern weil es ein kleines Ziel gibt, das zu erreichen ist, und es gibt ein kleines bisschen Zufriedenheit, wenn man es schafft.
Alle Mechaniken, die ich zuvor für Pixels analysiert habe – das Reputationssystem, die VIP-Stufen, die Staking-Pools – basieren auf einer Prämisse, die ich nicht verifiziert habe: Spieler bleiben. Ich dachte, Retention sei ein wirtschaftliches Mechanikproblem; wenn die Mechanik gut gestaltet ist, bleiben die Leute automatisch. Aber nach diesen zwei Stunden habe ich erkannt, dass Retention ein psychologisches Problem ist, und es hängt davon ab, ob der Impuls für "noch einmal ernten" stark genug ist.
Pixels hat aktuell nicht das Problem, dass die Mechanik nicht ausgeklügelt genug ist, sondern dass der Impuls nicht stabil genug ist. Für mich, der null Wert auf Mining-Erträge legt, kann ich es zwei Stunden lang einfach ausprobieren, aber in der dritten Stunde habe ich aktiv aufgehört. Wenn Kapitel 4 wirklich darauf abzielt, die Erfahrung für Anfänger zu überarbeiten, ist die Frage, ob dieser Impuls stabiler werden kann, das, was ich jetzt am meisten wissen möchte.
Mein aktuelles Urteil ist: Pixels ist noch weit von einem Spiel entfernt, das die Leute natürlich hält, aber es hat die Konturen davon. Dieses Urteil ist direkter als alle meine vorherigen Mechanikanalysen und macht mich unsicher, ob meine Positionslogik richtig ist.
