Die meisten Web3-Spiele haben das gleiche Problem.

Die reden zu viel.

Token dies. Wirtschaft das. Eigentum. Belohnungen. Zukünftiger Nutzen. Große Pläne. Große Worte. Dann öffnest du tatsächlich das Spiel und es fühlt sich leer an. Oder langsam. Oder langweilig. Oder wie wenn jemand zuerst eine Münze gebaut hat und später an das Spiel gedacht hat.

Das ist das Durcheinander, das Pixels vermeiden muss.

Denn Pixels hat tatsächlich etwas unter dem ganzen Lärm. Du kannst farmen. Pflanzen anbauen. Ernten. Materialien sammeln. Sachen craften. Quests erledigen. In der Welt herumlaufen. Eine kleine Routine aufbauen. Es ist einfach, aber einfach ist nicht schlecht. Einfach kann funktionieren, wenn der Loop gut ist.

Ronin hilft auch. Niedrige Gebühren. Schnelle Aktionen. Weniger Warten. Das zählt, denn niemand möchte gegen eine Blockchain kämpfen, nur um ein Farming-Spiel zu spielen.

PIXEL hat seinen Platz. Es kann innerhalb der Spiele-Ökonomie verwendet werden. Es kann Belohnungen, Upgrades und zusätzliche Features unterstützen.

In Ordnung.

Aber das Spiel muss den Token tragen, nicht umgekehrt. Wenn die Leute nur wegen der Preisbewegung kommen, gehen sie, wenn die Velas hässlich werden. Das passiert immer.

Pixels braucht Spieler, die zurückkommen, weil die Welt es wert ist, morgen wieder gecheckt zu werden. Nicht weil irgendein Thread ihnen gesagt hat, dass es pumpen könnte.

#pixel $PIXEL @Pixels