Heute möchte ich mit euch über einen im Pixels stark unterbewerteten Bereich sprechen, nämlich das virtuelle Land im Spiel.

Viele Leute spielen Pixels einfach zum Entspannen, loggen sich täglich ein, um ihre Erträge zu sammeln und Aufgaben zu erledigen, was völlig in Ordnung ist. Aber wenn du dieses Spiel nur als Freizeitbeschäftigung betrachtest, könntest du wirklich etwas sehr Wichtiges verpassen, nämlich den Wert des Grundstücks, auf dem du stehst.

Land ist rar, die Lage entscheidet alles

Die Weltkarte von Pixels besteht aus Tausenden von Grundstücken, deren Gesamtmenge festgelegt ist. Das Projektteam wird keine weiteren ausgeben, jedes Stück ist ein eigenständiges NFT mit eigenen Koordinaten, Ressourcen und Aufstiegsmöglichkeiten. Dieses Konzept entspricht der Logik des Immobilienmarktes in der realen Welt, denn gut gelegene Grundstücke sind von Natur aus mehr wert. Grundstücke in der Nähe von Gildenkriegs-Eingängen, Handelsmärkten und seltenen Ressourcenpunkten haben immer höhere Verkaufspreise als Randgrundstücke. Dies ist kein spekulativer Aufpreis, sondern wird durch echte Nachfrage unterstützt.

Frühe Spieler, die mit ein paar Hundert Dollar Land gekauft haben, haben nach kontinuierlichem Upgrade und Management jetzt eine Bewertung, die sich mehrere Male erhöht hat. Je höher der Landrang, desto mehr Funktionen werden freigeschaltet und desto stärker ist die Produktionskapazität. Diese Logik, nach dem Kauf durch Management Wertsteigerung zu realisieren, ist im Wesentlichen nicht anders als bei Immobilieninvestitionen in der realen Welt.

Land ist ein Produktionsmittel, kein Dekorationsstück.

Im wirtschaftlichen System von Pixels ist das Land ein Produktionsmittel, keine Skins und keine Sammlerstücke. Spieler mit Land können durch Anbau, Viehzucht und Herstellung kontinuierlich Ressourcen produzieren, während Spieler ohne Land nur durch Arbeit oder Handel an Ressourcen kommen können. Das hat im Spiel auf natürliche Weise eine wirtschaftliche Schichtung zwischen Landbesitzern und Pächtern geschaffen. Kapitalstarke Spieler können Land horten und Mieten kassieren, während neue Spieler von Null anfangen und langsam aufbauen, um ihr erstes Stück Land zu kaufen und ihren Status zu verändern.

Diese Schichtung ist keine Ausbeutung, sondern ein Ausdruck wirtschaftlicher Vitalität. Land als knappe Ressource bietet PIXEL einen sehr harten Wertanker. Spieler, die ihre Produktionskapazitäten erweitern möchten, benötigen mehr Land, und um hochwertige Grundstücke zu kaufen, müssen sie mit PIXEL auf dem Markt bieten. Je aktiver der Landhandel ist, desto rigider wird der Verbrauch von $PIXEL ; diese beiden Aspekte sind miteinander verbunden.

Interoperabilität zwischen Spielen, der Wert von Land beginnt zu überlaufen.

Pixels ist jetzt nicht nur ein Spiel; es bewegt sich in Richtung einer Multi-Spiel-Plattform. Externe Spiele wie Forgotten Runiverse und Pixel Dungeons haben bereits die $PIXEL-Ökologie integriert, und diese Veränderung hat große Bedeutung für die Landbesitzer.

Früher spielte dein Land nur auf der Farm eine Rolle, aber mit mehr Spielen, die in dieses Ökosystem integriert werden, könnte das Land sich in ein Identitätszertifikat und Produktionspunkt innerhalb des gesamten Pixels-Ökosystems verwandeln. Ein Grundstück mit hohem Rang kann nicht nur seltene Pflanzen anbauen, um sie an andere Spieler zu verkaufen, sondern könnte auch plattformübergreifende Ressourcen produzieren, die anderen Spielern in anderen Spielen zur Verfügung gestellt werden. Die Wertgrenzen des Landes erweitern sich von einem einzelnen Spiel auf das gesamte Ökosystem, was die Knappheit natürlich verstärkt.

Die niedrigen Gebühren von Ronin ermöglichen einen reibungsloseren Fluss von Land.

Ein weiterer bemerkenswerter Punkt ist, dass die Gasgebühren auf der Ronin-Chain sehr niedrig sind, was hochfrequente Transaktionen von Land ermöglicht. Niedrige Transaktionskosten bedeuten eine bessere Marktliquidität, reibungslosere Käufe und Verkäufe, und die Preisgestaltung von Land als Vermögenswert wird realistischer und effizienter. Aus dem Community-Feedback und den Markt-Orders zu urteilen, sind die Verkaufspreise für hochwertige Grundstücke bereits deutlich höher als in der frühen Phase, und mit der fortlaufenden Expansion des Ökosystems wird sich dieser Trend wahrscheinlich fortsetzen.

Die Entwicklung von Ketten-Spielen hat dazu geführt, dass Spieler immer mehr Zeit und Geld wirklich in den Aufbau und die Produktion investieren. Land ist nicht mehr nur ein unwesentlicher Block in der virtuellen Welt, sondern ein echtes Immobiliengut in der digitalen Welt. Was Pixels tut, ist, jedem ernsthaft teilnehmenden Spieler die Möglichkeit zu geben, Landbesitzer in dieser Pixelwelt zu werden.

Dieser Bereich ist vom Markt noch nicht ausreichend bewertet worden, aber die Logik ist klar und die Grundlagen sind solide. Ich werde weiterhin halten, weiter beobachten und langfristig die Entwicklung von Pixels-Land unterstützen.