Manchmal bemerke ich die ruhigeren Teile eines Spiels, bevor die größeren kommen.

Nicht das Hauptsystem. Nicht das größte Update. Nicht die Funktion, auf die jeder sofort zeigt. Mehr die kleineren Aktivitäten, die am Rand der Welt sitzen und den Spielern langsam einen weiteren Grund geben, zurückzukehren. Angeln fühlt sich in Spielen oft so an. Es ist einfach. Es ist repetitiv. Es verlangt nicht immer Aufmerksamkeit. Aber wenn es gut gemacht ist, verleiht es der Welt einen sanfteren Rhythmus.

Darüber habe ich heute mit Pixels nachgedacht.

Pixels ist ein soziales Casual Web3-Spiel, das vom Ronin-Netzwerk betrieben wird. Es dreht sich um Farming, Erkundung, Kreation, Crafting, Bewegung in der offenen Welt und die kleinen Routinen, die die Spieler im Laufe der Zeit aufbauen. An der Oberfläche kann es zunächst wie ein Farming-Spiel aussehen. Du pflanzt Dinge, sammelst Ressourcen, erledigst Aufgaben und bewegst dich mit anderen Spielern um dich herum durch die Welt. Aber nach einer Weile beginnt die Welt, breiter als nur Farmen zu erscheinen.

Ein kürzliches Update, das meine Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat, ist die Angeländerung, die im Tier 5 Update enthalten ist. Der Pixels Post sagte, dass Angelruten jetzt fünf Stufen haben und aufgerüstet werden können. Spieler können eine Tier 1 Rute im Seaside Stash kaufen, dann Tier 2 bis Tier 5 Ruten an der Holzverarbeitungsstation craften. Die Rutenstufe entscheidet, welche Fische gefangen werden können, und jede Stufe hat auch ihre eigene Haltbarkeit, die von 200 Nutzungen bei Tier 1 bis zu 4.500 Nutzungen bei Tier 5 reicht. Das gleiche Update reduzierte auch den Preis der Angelrute auf 2.200 Buoy Bucks und fügte Sushi Kit Tier 5 Rezepte zum Seaside Stash hinzu. (pixelspost.substack.com)

Ich denke nicht, dass jedes Update sich riesig anfühlen muss, um wichtig zu sein.

Manchmal sagt ein System wie Angeln etwas über die Richtung des Spiels aus. Es zeigt, dass Pixels nicht nur mehr Aufgaben hinzufügt, sondern auch älteren Aktivitäten mehr Struktur verleiht. Eine einfache Rute wird zu etwas, das mit dem Spieler wachsen kann. Ein Fisch ist nicht nur ein zufälliger Fang. Er verbindet sich mit Werkzeugstufen, Crafting, Haltbarkeit, Rezepten und dem breiteren Ressourcenloop.

Das ist, wo es für mich interessant wird.

Angeln hat ein anderes Gefühl als Farming. Farming bedeutet Warten. Du pflanzt etwas und kommst später zurück. Angeln fühlt sich unmittelbarer an, ist aber dennoch ruhig. Du stehst irgendwo, benutzt ein Werkzeug und siehst, was die Welt zurückgibt. Es hat eine kleine Unsicherheit. Vielleicht ist das der Grund, warum es so natürlich in Casual Games passt. Es gibt dem Spieler etwas zu tun, wenn er nicht versucht, sich zu beeilen.

Pixels hat bereits viele Schleifen. Farming. Crafting. Landmanagement. Aufgabenbrett-Gewohnheiten. Saisonale Events. Soziale Bewegungen. Aber Angeln fügt ein anderes Tempo hinzu. Es gibt den Spielern einen Grund, Zeit in einem anderen Teil der Welt zu verbringen. Es lässt das Seaside Stash nützlicher erscheinen. Es macht die Holzverarbeitung auf eine andere Weise bedeutend. Es verleiht Sushi-Rezepten mehr Textur. Ein kleines System beginnt, andere Systeme zu berühren.

Ich mag dieses Design, wenn es natürlich wirkt.

Die besten Casual Games sind oft aus einfachen Aktionen aufgebaut, die leise miteinander verbunden sind. Eine Aktivität speist sich in eine andere. Ein Werkzeug öffnet eine andere Routine. Eine Ressource wird Teil von etwas, worüber der Spieler anfangs nicht vollständig nachgedacht hat. Pixels scheint das jetzt mit Angeln zu machen. Das Update verwandelt Angeln nicht in das ganze Spiel, aber es gibt ihm einen klareren Platz in der Welt.

Das ist wichtig, denn Routine kann flach werden, wenn jeder Tag gleich ist.

Ein Spieler könnte sich für Ernte einloggen. Dann vielleicht Aufgaben überprüfen. Dann vielleicht zur Küste gehen, weil seine Rute jetzt einen Zweck hat. Vielleicht denkt er darüber nach, sie aufzurüsten. Vielleicht craftet er eine bessere. Vielleicht interessiert ihn, welche Fische er fangen kann. Vielleicht wird Sushi Teil seiner Routine. Die Veränderung ist nicht dramatisch, aber sie schafft einen weiteren Pfad durch den Tag.

Für mich ist das, wo Pixels mehr wie ein Ort wirkt.

Nicht jeder Spieler wird die gleiche Schleife folgen. Eine Person könnte sich auf Farming konzentrieren. Eine andere könnte sich für Crafting interessieren. Eine andere könnte Zeit mit Land-Systemen verbringen. Eine andere könnte Events genießen. Eine andere könnte anfangen, eine Routine rund um Angeln aufzubauen. Die Welt wird glaubwürdiger, wenn verschiedene Spieler unterschiedliche Gründe haben, durch sie zu navigieren.

Die soziale Seite zeigt sich hier auch sanft.

Angeln muss keine laute Gruppenaktivität sein, um sozial zu sein. Es kann schon genug sein, andere Spieler in der Nähe des gleichen Gebiets zu sehen, den gleichen Raum zu nutzen, dem gleichen Update zu folgen oder darüber zu sprechen, was sie gefangen haben und was sie als Nächstes brauchen. Eine gemeinsame Welt braucht nicht immer ständige Gespräche. Manchmal braucht sie nur kleine überlappende Routinen.

Das ist etwas, das Pixels besser versteht als viele Web3-Spiele.

Das soziale Gefühl betrifft nicht nur große Gemeinschaften oder offizielle Kampagnen. Es geht auch um gewöhnliche Präsenz. Menschen, die da sind. Menschen, die zurückkehren. Menschen, die die gleichen Shops, Ressourcen und Crafting-Pfade nutzen. Ein Spiel beginnt, sich bewohnt anzufühlen, wenn die Spieler genug kleine Gründe haben, sich zu begegnen.

Angeln kann dabei helfen.

Es gibt der Welt einen weiteren Sammelpunkt, ohne es erzwingen zu müssen. Es lässt den Strand, das Seaside Stash und verwandte Crafting-Stationen mehr mit dem täglichen Leben verbunden erscheinen. Es gibt auch Spielern, die langsamer spielen, eine weitere Aktivität, die zum Ton des Spiels passt.

Die Web3-Seite ist immer noch präsent, aber ich denke, sie funktioniert am besten, wenn sie geerdet bleibt. Pixels hat digitale Eigentümerschaft, Land, Vermögenswerte und den PIXEL-Token. Ronin unterstützt das Spiel im Hintergrund. Der Ronin-Marktplatz beschreibt Pixels als eine offene Welt des Farmens und der Erkundung, in der Spieler Ressourcen sammeln, Fähigkeiten vorantreiben, Beziehungen aufbauen und Blockchain-Eigentum mit Fortschritt verbinden. (marketplace.roninchain.com)

Diese Beschreibung passt hier besonders gut, weil Angeln nicht mehr nur eine Nebenhandlung ist. Es verbindet sich mit dem Fortschritt. Es verbindet sich mit Fähigkeiten und Crafting. Es gibt dem Spieler einen weiteren Weg, zu spüren, dass seine Werkzeuge und Entscheidungen über die Zeit hinweg wichtig sind.

Trotzdem denke ich nicht, dass jeder Spieler sich um das Angel-Update kümmert. Manche werden es komplett ignorieren. Einige interessieren sich vielleicht nur, wenn es bei Aufgaben oder Rezepten hilft. Manche bevorzugen Farming, weil es zentraler erscheint. Das ist in Ordnung. Ein Spiel wie Pixels muss nicht jedes System für jeden gleich wichtig machen.

Der Punkt ist, dass die Welt weiterhin kleine Schichten gewinnt.

Das ist, was ich immer wieder bemerke. Pixels wird nicht nur durch große Ankündigungen interessanter. Es wird auch interessanter, wenn eine stille Aktivität mehr Tiefe erhält. Wenn Angelruten Stufen haben. Wenn Haltbarkeit wichtig ist. Wenn ein Shop-Restock das Verhalten der Leute ändert. Wenn ein Rezept einer alten Routine einen neuen Grund gibt, zu existieren.

Das sind keine lauten Veränderungen.

Aber sie können formen, wie die Spieler ihre Zeit verbringen.

Und in einem Spiel, das um tägliche Gewohnheiten aufgebaut ist, ist die Zeit das, was am meisten zählt. Ein paar Minuten Angeln. Ein paar Minuten Farming. Ein paar Minuten Crafting. Ein paar Minuten zu sehen, was andere Spieler machen. Langsam werden diese Minuten zur Textur der Welt.

Das ist, wo Pixels sich für mich heute am stärksten anfühlt.

Nicht, weil Angeln plötzlich das ganze Spiel erklärt, sondern weil es zeigt, wie eine einfache Schleife Teil eines größeren Rhythmus werden kann. Der Strand wird ein wenig nützlicher. Die Rute wird ein wenig persönlicher. Die Welt erhält einen weiteren stillen Grund, sich vertraut anzufühlen.

Ich beobachte weiterhin die kleinen Küstlichen Routinen, die sich um

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