Ich habe durch Stacked gescrollt und es fühlte sich ein wenig seltsam an, nicht auf eine schlechte Weise, einfach… interessant. Als müsste ich es nochmal lesen, um sicherzustellen, dass ich es nicht missverstanden habe.

Sie listen drei Möglichkeiten, um zu verdienen. Play and Earn ist 1,5x. Streaks und Gildenzeug liegen bei etwa 1,0x. Dann Create & Share… 2,0x.

Ich habe dort länger pausiert, als ich erwartet hatte.

Weil das im Grunde bedeutet, dass die höchste Belohnung im System nicht für den besten Spieler ist. Es ist für den besten Content-Creator. Und als mir das klar wurde, konnte ich den Rest nicht mehr gleich lesen.

Zunächst sieht es normal aus. Belohne die Leute, die mehr beitragen, macht Sinn. Aber dann erinnerte ich mich daran, wie Pixels ständig davon spricht, das Marketingbudget von Werbeplattformen zu den Spielern umzuleiten. Und plötzlich fühlt sich der 2.0x-Leverage nicht mehr wie ein „Bonus“ an, sondern wie eine Umverteilung.

Anstatt Facebook oder Google für Installationen zu bezahlen, bezahlen sie die Spieler dafür, Videos, Guides, Clips zu erstellen… im Grunde genommen verwandeln sie die Spieler in den Akquisekanäle. Und ja, auf den ersten Blick ist das irgendwie genial. Spieler verdienen mehr, Studios bekommen Inhalte, kein Mittelsmann.

Aber ich komme immer wieder zu einem kleinen Unbehagen zurück.

Wenn ein System mehr für Inhalte als für Gameplay zahlt, ändert sich leise, wer am wichtigsten ist. Nicht auf dramatische Weise, sondern schrittweise. Der Spieler, der Aufmerksamkeit erregen kann, wird wertvoller als der Spieler, der einfach… gut spielt.

Und ich glaube nicht, dass das falsch ist. Es ist einfach ein Wandel.

Der Teil, über den ich mir nicht ganz klar bin, ist, wie sichtbar dieser Wandel für den Spieler ist. Denn die Art, wie es präsentiert wird, fühlt sich immer noch wie „verdienen durch Spielen“ an. Aber wenn du 2.0x für die Erstellung von Inhalten bekommst, spielst du nicht mehr einfach nur. Du machst irgendwie Marketingarbeit, auch wenn es sich nicht so anfühlt.

Ich erinnere mich, dass Luke Barwikowski Stacked irgendwo als ein Next-Gen-Werbenetzwerk bezeichnet hat, und ehrlich gesagt macht diese Beschreibung mehr Sinn, je mehr ich darüber nachdenke. Es ist einfach… in eine Spielschleife eingewickelt, anstatt in ein Dashboard.

Und dann gibt es die andere Seite, die auch real ist. Die Leute verdienen tatsächlich Geld damit. Nicht theoretisch. Echte Geschichten, echte Auszahlungen. An manchen Orten spielt dieser Betrag tatsächlich eine große Rolle. Es ist also nicht so, dass es sich nur um eine abstrakte Design-Debatte handelt.

Trotzdem kann ich die Frage nicht abschütteln.

Wenn jemand 2.0x für die Erstellung eines Videos belohnt wird, wissen sie dann vollständig, wohin dieses Video geht? Ist es nur „Community-Inhalt“ oder wird es aktiv als Teil eines Targetingsystems für neue Spieler verwendet? Die Dokumente sagen, dass persönliche Daten nicht verkauft werden, was gut ist. Aber Inhalte sind nicht wirklich dasselbe wie persönliche Daten.

Vielleicht denke ich ein bisschen zu viel darüber nach. Oder vielleicht sieht die nächste Version von Gaming + Marketing einfach so aus und es ist normal.

Ich bin mir nicht einmal sicher, ob das das System langfristig besser oder schlechter macht. Wahrscheinlich hängt es davon ab, wie es kommuniziert wird und wie die Spieler sich darin sehen.

Aber ja… seit ich dieses 2.0x auf Create & Share gesehen habe, schaue ich mir das Ganze ein wenig anders an.

Ich schaue weiterhin, wie sich das entwickelt.

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