Pixels

@pixels_online

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26. März

Viele denken, dass Pixels nur ein Spiel ist. Aber das ist nicht das ganze Bild.

Während der Entwicklung von Pixels haben wir erkannt, dass die meisten Web3-Spiele das gleiche Problem teilen: Wie man Besitz in Spiele integriert, ohne die Ökonomien zu stören oder die falschen Nutzer anzuziehen.

Die Herausforderung lag nicht darin, die Assets auf die Blockchain zu bringen. Die Schwierigkeit besteht darin, die Anreizstrukturen zu managen. Das ist der Hauptgrund, warum viele Web3-Spiele kämpfen.

Im letzten Jahr haben wir die Wirtschaftsstrukturen von Pixels erheblich verbessert und sind dem, was der Markt seit langem anstrebt, viel näher gekommen: nachhaltiger Gewinn aus Spielen.

Dieses Problem ist zu unserer Besessenheit geworden. Dieses Problem hat uns zu @stacked_app geführt.

Pixels Stacked ist eine Belohnungs-App für Spieler und eine direkte Operationsmaschine für Spiele, basierend auf allem, was wir aus der Entwicklung von Pixels gelernt haben.

Also, was ist Stacked?

Für die Spieler ist es eine Plattform, die ihnen ermöglicht: Spiele zu spielen, Aufgaben zu erledigen, Gewinnsträhnen aufzubauen, Belohnungen zu verdienen und ihre Gewinne über ein wachsendes System abzuheben.

Für die Studios ist es das System, das dieses Erlebnis unterstützt: Ereignisverfolgung, Zielgruppenansprache, Belohnungslogik, Betrugsbekämpfung, Zahlungen, Tests, Quellenidentifikation sowie ein fortschrittliches KI-System, das Entwicklungsteams hilft, die passenden Belohnungen und deren Gründe zu bestimmen.

Was bedeutet Stacked für die Spieler?

Für die Spieler wurde das Erlebnis einfach gestaltet. Du musst nur eine App herunterladen, echte Spiele spielen, Aufgaben erhalten, die zu deinem Spielstil passen, Belohnungen verdienen und sie an einem Ort abholen. Das ist das Erlebnis.

Was es auszeichnet, ist, was im Hintergrund passiert.

Nicht jeder Spieler sollte die gleiche Aufgabe sehen. Nicht jede Aktion verdient die gleiche Belohnung.

Und das Wichtigste: Wir verkaufen keine persönlichen Daten an Dritte. Die Spielsignale bleiben innerhalb des Stacked-Systems und werden genutzt, um die Belohnungsanpassung zu verbessern.

Die erste Welle:

Stacked wird zuerst in unserem eigenen System eingeführt:

In den letzten vier Jahren hat das Pixels-Team Hunderte von Updates für Millionen von Spielern herausgebracht. Während dieser Zeit lag unser Fokus auf einem zentralen Problem: zu verstehen, wie Gewinnsysteme im Spiel effektiv funktionieren.

Wir haben Methoden gelernt, um häufige Probleme bei diesen Produkten zu vermeiden: automatische Programme, sich wiederholende Aufgaben, oberflächliche Interaktion, schwache Zielgruppenansprache, schlechtes Zahlungssystemdesign und Belohnungsschleifen, die theoretisch gut aussehen, aber praktisch Wert verschwenden.

Das Spiel Stacked ist direkt aus diesen Lektionen entstanden.

Zweitens haben wir bereits unsere eigenen Spiele, um das System darin zu testen. Das ist entscheidend. Es bedeutet, dass wir das System in echten Spielumgebungen, die wir gut kennen, optimieren können, bevor wir es erweitern. Wir sind nicht auf den Erfolg anderer Spiele angewiesen, um die Systeme in den frühen Phasen zu entwickeln.