Fixiert
Pixels
@pixels_online
Lernt @stacked_app kennen. Die App, die Play-to-Earn tatsächlich zum Laufen bringt.
Viele Leute denken, dass Pixels nur ein Spiel ist. Das war nie das ganze Bild.
Als wir Pixels aufgebaut haben, haben wir festgestellt, dass die meisten Web3-Spiele dasselbe Problem haben: Wie fügt man den Spielen Eigentum hinzu, ohne ihre Ökonomien zu ruinieren oder die falschen Nutzer anzuziehen.
Das Schwierige war nie, Vermögenswerte on-chain zu bringen. Das Schwierige ist, die Anreizstruktur zu managen. Und das ist der größte Grund, warum so viele Web3-Spiele Schwierigkeiten hatten.
Im letzten Jahr haben wir die Wirtschaft innerhalb von Pixels erheblich verbessert und sind viel näher an dem, was der Markt seit langem verfolgt: nachhaltiges Play-to-Earn.
Dieses Problem wurde zu unserer Obsession. Dieses Problem führte zu @stacked_app.
Stacked ist eine Belohnungs-App für Spieler und eine belohnte LiveOps-Maschine für Spiele – basierend auf allem, was wir beim Scaling von Pixels gelernt haben.
Was ist Stacked?
Für die Spieler ist es ein Ort, um: Spiele zu spielen, Missionen abzuschließen, Serien aufzubauen, Belohnungen zu verdienen und in einem wachsenden Ökosystem auszuzahlen.
Für Studios ist es das System hinter dieser Erfahrung: Ereignisverfolgung, Zielgruppenansprache, Belohnungslogik, Betrugsbekämpfung, Auszahlungen, Tests, Attribution und zunehmend ein KI-Spielökonom, der Teams hilft herauszufinden, was und warum belohnt werden sollte.
Was Stacked für Spieler bedeutet
Für die Spieler soll die Erfahrung einfach sein. Du lädst eine App herunter, spielst echte Spiele, erhältst Aufgaben, die zu deinem Spielstil passen, verdienst Belohnungen und forderst sie an einem Ort ein. So sieht die Erfahrung aus.
Was es anders macht, ist, was darunter passiert.
Nicht jeder Spieler sollte die gleiche Aufgabe sehen. Nicht jede Aktion verdient die gleiche Belohnung.
Und wichtig: Wir verkaufen keine persönlichen Daten an Dritte. Gameplay-Signale bleiben im Stacked-System und werden verwendet, um die Belohnungszuordnung zu verbessern.
Die erste Welle:
Stacked wird zuerst in unserem eigenen First-Party-Ökosystem gestartet:
🧑🌾 Pixels
⛏️ @pixel_dungeons
🦖 @sleepagotchi
🥰 @chubkinsapp im frühen Zugriff
Die Spieler sollten das als einen Soft Launch betrachten. Wir starten mit den Spielen, die wir am besten kennen, wo wir die Abläufe kontrollieren und die Wirtschaft verstehen, damit wir das System vor dem Scaling optimieren können.
In den ersten Wochen wird der Belohnungsfeed sich auf Spiele des $PIXEL-Ökosystems konzentrieren. Im Laufe der Zeit werden mehr Spiele, mehr Belohnungstypen und mehr Erfahrungen erscheinen, während das Netzwerk wächst.
Der langsame Start ist absichtlich. Wenn das Vertrauen in das System wächst, werden wir die Benutzerakquise beschleunigen, Stacked aggressiver ausbauen und die Türen für mehr B2B-Partner öffnen. Das erste Kapitel ist fokussiert. Die späteren werden viel größer.
Was Stacked für Studios bedeutet
Auf der Studio-Seite ist Stacked das System, das wir uns von Anfang an gewünscht hätten. Im Kern ist Stacked eine belohnte LiveOps-Maschine.
Ein Studio integriert, sendet Gameplay-Ereignisse ins System, und Stacked hilft zu entscheiden:
Wer belohnt werden sollte
Für was
Wann
Und mit welcher Art von Belohnung
Das Ziel ist es, das richtige Verhalten, für den richtigen Nutzer, im richtigen Moment zu belohnen und dann zu messen, ob es tatsächlich die Retention, den Umsatz oder den LTV verbessert hat.
Hier wird Stacked mehr als nur ein Questboard. Es wird ein System für belohnungsgetriebenes LiveOps mit echten Kontrollen für Zielgruppenansprache, Preisgestaltung, Attribution und Ab