Ich denke immer wieder darüber nach, wie seltsam es ist, dass ich in den meisten Online-Spielen Wochen damit verbringen kann, etwas aufzubauen, und dann eines Tages zählt es außerhalb dieser Welt einfach nicht mehr. Die Farmen, die ich anbaue, die Werkzeuge, die ich sammle, die Zeit, die ich jeden Tag investiere – es fühlt sich alles bedeutend an, während ich im Spiel bin, aber in dem Moment, in dem ich es verlasse, ist es, als ob das alles nirgendwo anders existiert hätte. Das fühlte sich früher normal an, aber lately passt es nicht mehr so richtig zu mir.

Vor Projekten wie Pixels.xyz funktionierte fast jedes Spiel, das ich gespielt habe, wie ein geschlossener Raum. Ich konnte Fortschritte machen, handeln, aufrüsten und sogar gegen andere antreten, aber alles war immer noch im System einer einzigen Firma eingeschlossen. Selbst wenn es Marktplätze gab, besaß ich im strengen Sinne nie wirklich etwas. Wenn die Server abgeschaltet wurden oder sich die Regeln änderten, würde alles, was ich aufgebaut hatte, verschwinden, ohne dass ich es wirklich mitnehmen könnte. Ich akzeptierte das einfach als Teil des Spielens, obwohl es sich immer ein wenig temporär anfühlte.

Im Laufe der Zeit wurden verschiedene Versuche unternommen, dieses Gefühl zu beheben. Einige Spiele haben versucht, Handelssysteme hinzuzufügen, die Gegenständen zwischen Spielern Wert verleihen. Andere haben Ökonomien aufgebaut, die seltene Gegenstände „realer“ erscheinen lassen. Dann kamen die Blockchain-Spiele und versprachen echten Besitz, bei dem Gegenstände und Fortschritte außerhalb des Spiels existieren können. Aber in vielen Fällen fühlten sich diese frühen Versionen mehr wie finanzielle Systeme an, die in ein Spiel eingewickelt sind. Anstatt den Fokus auf den Spaß zu legen, verwandeln sie das Spielen manchmal in etwas, das näher am ständigen Handel und an Optimierung liegt.

Pixels.xyz kommt in diesen Raum als ein weiterer Versuch, aber es fühlt sich nicht so an, als würde es versuchen, alles auf einmal neu zu erfinden. Es ist ein soziales Farming- und Erkundungsspiel, in dem Spieler in einer gemeinsamen Welt wachsen, bauen und interagieren. Auf der Oberfläche fühlt es sich einfach an – fast vertraut. Ich pflanze weiterhin, sammle, verbessere und bewege mich in einer pixelartigen Umgebung, wie in vielen anderen Farming-Spielen, die ich vorher gespielt habe. Aber darunter sind einige Teile meines Fortschritts an Blockchain-Systeme gebunden, was bedeutet, dass bestimmte Vermögenswerte außerhalb der internen Struktur des Spiels existieren können.

Was mir am meisten auffällt, ist, dass es die Blockchain-Seite nicht ständig in mein Gesicht drängt. Ich kann spielen, ohne ständig daran zu denken. Es ist einfach im Hintergrund, kümmert sich ruhig um den Besitz bestimmter Gegenstände. Das lässt die Erfahrung weniger technisch und mehr wie ein normales Spiel mit einer zusätzlichen Schicht erscheinen, um die ich mich kümmern oder die ich ignorieren kann.

Trotzdem frage ich mich, was das wirklich verändert. Wenn ich Farming-Spiele spiele, genieße ich sie normalerweise, weil sie sich nach niedrigem Druck und temporär anfühlen. Ich logge mich ein, mache ein paar Aufgaben, sehe Fortschritte und logge mich wieder aus, ohne etwas Schweres mit mir herumzutragen. Aber wenn Besitz Teil des Systems wird, selbst stillschweigend, ändert sich leicht, wie ich auf das schaue, was ich tue. Es fügt ein Gefühl hinzu, dass das, was ich verdiene, über den Moment hinaus von Bedeutung sein könnte, in dem ich spiele.

Es gibt auch etwas Interessantes und ein wenig Unbehagliches darüber, wie Kontrolle hier funktioniert. Selbst wenn ich bestimmte Vermögenswerte „besitze“, wird das Spiel selbst immer noch von Entwicklern betrieben. Sie können Systeme anpassen, Mechaniken neu ausbalancieren oder die Funktionsweise im Laufe der Zeit ändern. Mein Besitz existiert also, aber nur innerhalb einer Struktur, die sich immer noch um ihn herum verschieben kann. Es fühlt sich an wie Besitz unter Bedingungen, anstatt etwas völlig Unabhängiges.

Ich merke auch, dass nicht jeder das Spiel auf die gleiche Weise erleben wird. Einige Menschen könnten es wie eine entspannte Farming-Welt behandeln und sich nie mit der Besitzschicht auseinandersetzen. Andere könnten sich mehr auf Fortschrittssysteme und externen Wert konzentrieren. Das schafft zwei sehr unterschiedliche Arten, dasselbe Spiel zu spielen, was interessant, aber auch ein wenig fragmentiert ist.

Ein weiteres Thema, zu dem ich immer wieder zurückkomme, ist die Nachhaltigkeit. Systeme wie dieses hängen stark von anhaltender Teilnahme ab. Wenn die Spieler das Interesse verlieren oder sich das Gleichgewicht der Belohnungen zu sehr verändert, kann die interne Wirtschaft ungleichmäßig erscheinen. Es geht nicht mehr nur darum, ein Spiel unterhaltsam zu halten – es geht auch darum, ein System über die Zeit stabil zu halten, was ein viel schwierigeres Problem ist, als es klingt.

Gleichzeitig denke ich nicht, dass es fair ist, abzulehnen, was Projekte wie Pixels zu tun versuchen. Sie experimentieren mit einer Frage, die Spiele lange Zeit vermieden haben: Sollte die Zeit, die man in einer digitalen Welt verbringt, etwas hinterlassen, das immer noch außerhalb davon existiert? Es gibt darauf keine einfache Antwort, denn es verändert, was „spielen“ überhaupt bedeutet.

Was mir am meisten im Gedächtnis bleibt, ist, dass Pixels.xyz mir keine endgültige Antwort gibt. Es sitzt irgendwo zwischen einem normalen Spiel und einer digitalen Wirtschaft und versucht, zwei Ideen zu verbinden, die nicht immer bequem zusammenpassen. Und ich frage mich ständig – wenn das, was ich in einem Spiel baue, mich über das Spiel hinaus begleiten kann, macht das die Erfahrung bedeutungsvoller, oder verändert es stillschweigend den Grund, warum ich überhaupt gespielt habe?

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