Ich habe festgestellt, dass viele Leute mit mir über PIXEL reden und ständig von den Staking-Renditen sprechen oder ob der Preis zuletzt gestiegen oder gefallen ist. Meiner Meinung nach haben die meisten von ihnen nicht wirklich die zentrale Kennzahl von PIXEL untersucht, nämlich wie viele Token jeden Monat verbrannt werden. Ich habe das Gefühl, dass die Höhe der Staking-Rate nur vorübergehend ist; der rigide Deflationsmechanismus im Spiel ist der stärkste Stütze für den Wert unserer Token und der Grund, warum wir sie sicher halten können.
Um die Situation zu klären, habe ich die tatsächlichen Verbrauchsdaten im Spiel gründlich durchforstet. Bis jetzt, also Anfang 2026, werden im Spiel durchschnittlich etwa vierhunderttausend bis viertausendvierhundert PIXEL-Token pro Monat aktiv von den Spielern verbrannt. Man kann sich vorstellen, dass diese Token verwendet werden, um hochstufige Items im Shop zu kaufen, neue Branchen im Spiel freizuschalten oder um die Handelsgebühren für die Marktorders zu bezahlen. Für mich ist der entscheidende Punkt, dass diese Zahl keine fiktive Verbrennung ist, die vom Projektteam zurückgekauft und beworben wird, sondern ein echter Verbrauch, der direkt aus den Geldbörsen der Spieler kommt. Laut den Statistiken vom letzten November wurden insgesamt zweiundzwanzig Millionen PIXEL als Belohnung verteilt, aber was mich mehr überrascht hat, ist, dass über fünfzig Prozent davon direkt wieder ins Spiel investiert wurden. Umgerechnet sind das etwa elf Millionen Token, die einen Wert von rund zwei Millionen Dollar repräsentieren. Diese Rückflusquote ist wirklich viel höher, als ich erwartet hatte.
Ich denke, all diese Veränderungen verdanken wir der vollständigen Eliminierung von BERRY. Danach, meiner Meinung nach, müssen alle Bereiche, in denen echtes Geld gezahlt werden muss, wie der Slot Deed-Arbeitsnachweis, um die Angelrute auf T5 aufzurüsten oder um in unserem Gildensystem nach Belieben zwischen Allianzen zu wechseln, jeweils fünfzig PIXEL kosten. Ich denke, selbst die gezielte Zuteilung über spielübergreifende Staking-Optionen wird vollständig auf PIXEL-Einheiten umgestellt. Früher, in der Phase mit zwei parallelen Tokens, als BERRY für den täglichen Umlauf verantwortlich war, haben viele von uns PIXEL stillschweigend als eine Art hochwertige Reserve gehalten, ohne es zu verwenden. Wo immer man mit BERRY bezahlen konnte, hat man PIXEL nicht angefasst. Aber ich denke, dieser Weg ist jetzt völlig versperrt; jetzt, wenn du täglich ins Spiel kommst, um zu farmen und Quests zu machen, kannst du die PIXEL, die du produzierst, einfach nicht horten, weil das hochgradige Gameplay dich zwingt, Geld auszugeben.
Ich habe über die Logik hinter diesem Design nachgedacht und finde, dass sie ziemlich schlicht ist. Wir müssen wissen, dass die gesamte PIXEL-Versorgung auf fünf Milliarden Stück fest eingefroren ist. Von den frühzeitig freigeschalteten etwa 771 Millionen Tokens, denke ich, dass ein großer Teil davon in der frühen Phase des ökologischen Betriebs großzügig an uns Nutzer verteilt wurde. Ich denke, man kann sich vorstellen, wenn niemand ausgibt, würde das zirkulierende Angebot meiner Meinung nach immer weiter ansammeln, und letztendlich würde der Preis der Tokens unweigerlich fallen. Aber ich denke, die aktuellen starren Verbrauchskanäle im Spiel schaffen genau die anhaltende Nachfrage. Meiner Meinung nach ist das ein interner Kreislauf, in dem wir Tokens schürfen und gleichzeitig verbrennen, und obwohl es nicht perfekt ist, funktioniert es doch gesund.
Ich finde, dass eine Gruppe von Daten, die mehr Aufmerksamkeit verdient, aus einer tiefen Analyse des Wirtschaftsmodells von Pixels stammt. Meiner Meinung nach hat das frühe Pixels-Projekt tatsächlich eine Phase extremer Inflation erlebt. Die damals vergebenen Belohnungen überstiegen bei weitem den zurückgeholten Wert. Aber ich habe festgestellt, dass das Team viel Zeit investiert hat, um die Strategie schmerzhaft anzupassen und den tatsächlichen Einsatzbereich von PIXEL im Spiel erheblich zu erweitern, um die Verbrauchsrate der Tokens schrittweise zu erhöhen. Ich habe eingehend recherchiert; die frühe Umlaufverbrauchsrate im System ist mittlerweile auf ein relativ gesundes Niveau kontrolliert. Meiner Meinung nach ist der direkteste Ausdruck dieses Erfolgs unser Schlüsselindikator RORS, der jetzt stabil zwischen 1 und 1,05 liegt. Ich denke, diese Zahl bedeutet einfach, dass das Ökosystem für jeden ausgegebenen Dollar an PIXEL-Token als Belohnung tatsächlich zwischen einhundert und einhundertfünf Dollar von den Spielern zurückgewinnen kann. Das bedeutet, dass die Tokens nicht mehr in einem Zustand sind, in dem man sie schürft und gleichzeitig verliert.
Ich denke, es gibt ein Detail, das viele von uns leicht übersehen. Am Ende der BERRY-Ära hat das Projektteam tatsächlich einen sehr raffinierten Übergangsplan für den Austausch entworfen. Damals konnte man tausend BERRY gegen etwa 7,6 PIXEL eintauschen, und sie haben einen gestaffelten Wechselkursmechanismus eingeführt, bei dem man früh wechseln und profitieren konnte. Ich habe das Gefühl, dass dieses Design in der Phase mit zwei parallelen Tokens zwei entscheidende Rollen gespielt hat. Erstens hat es erfolgreich den Inflationsdruck im BERRY-Markt in das $PIXEL -System umgeleitet, um dort erneut verarbeitet zu werden. Zweitens hat es verhindert, dass der Abgang von BERRY im großen Stil einen einmaligen Verkaufsdruck auf PIXEL ausübt. Ich denke, nach dem vollständigen Umstieg werden alle Transaktionen im Spiel, die wir tätigen, mit PIXEL-Token abgerechnet, wodurch die Nachfrage nach PIXEL-Token von hochgradigen Szenarien auf alle Szenarien ausgeweitet wird.
Meiner Meinung nach gibt es auch einen ziemlich cleveren Designansatz für das passive Verbrennen. Jetzt wird bei jedem erfolgreichen Abschluss von hochgradigen Quests, bei jeder aufwendigen Synthese seltener Materialien und bei jedem Verkauf im Markt, meiner Meinung nach, im Hintergrund proportional eine Gebühr abgezogen. Diese Gebühr fließt direkt in die Schatzkammer und wird nach der täglichen Abrechnung gnadenlos verbrannt. Ich denke, es ist wichtig zu verstehen, dass dies absolut keine Wahl ist, ob man verbrennen möchte oder nicht, sondern ein fester Bestandteil des Gameplay-Zyklus, den man nicht umgehen kann. Je tiefer du spielst, desto mehr @Pixels wirst du verbrannt. Ich schätze, der Verbrauch zwischen Hardcore- und Gelegenheitsspielern kann um das zig- oder sogar hundertfache variieren. Ich finde, dieses System ist wie eine unsichtbare Fußfessel für die Tokens; es läuft kontinuierlich im Hintergrund, du siehst und fühlst es vielleicht nicht, aber ich bin mir sicher, dass es die Inflationsrate des zirkulierenden Angebots still kontrolliert.
Meiner Meinung nach ist das monatliche Deflationsmodell, das auf der hohen Frequenz von echten Nutzern basiert, das stabilste und nachhaltigsten Fundament für Krypto-Gaming-Tokens, das ich bisher gesehen habe. Es hängt nicht von spekulativem Marktgeplänkel ab und setzt auch nicht voll auf die Rückkäufe von Projekten, die leicht manipuliert werden können. Stattdessen ist der Wert der Tokens tief mit dem echten Verlangen der Spieler nach fortgeschrittenem Gameplay und sozialem Status im Spiel verknüpft.
Ich denke, solange das Spiel Pixels weiterläuft und wir Spieler nach besserer Ausrüstung und höherem Rang streben, wird der Deflationsdruck auf den PIXEL-Token weiterhin bestehen. Ich sehe das nicht nur als eine unsichtbare Fußfessel, sondern eher als ein stabiles Netz, das den langfristigen Wert des PIXEL-Tokens einfängt. Ich finde, es ist fast so, als ob der Schlüssel zur Schatzkammer fest in den Händen der Tokens selbst liegt und damit das Kernwertsystem von PIXEL äußerst clever stabilisiert.
