Jedes Mal, wenn ich ein neues Tutorial für Web3-Games sehe, wird mir ganz schwindelig.

Erster Schritt: Wallet einrichten.
Zweiter Schritt: Netzwerk wechseln.
Dritter Schritt: Signatur.
Vierter Schritt: Gas prüfen.
Fünfter Schritt: Verstehen, was dieses NFT eigentlich kann.

Ich hab noch nicht mal angefangen zu spielen, und die normalen Spieler sind schon zu 50% abgeschreckt worden.

Also, wenn ich mir jetzt die Chain-Games anschaue, dann glaube ich immer weniger an Projekte, die gleich zu Beginn mit "on-chain Assets", "Dezentralisierung" und "Interoperabilität" auf der Titelseite prahlen. Insider freuen sich natürlich über solche Begriffe, aber echte Spieler aus der traditionellen Gaming-Welt reagieren eher mit: "Oh je, das klingt nach Aufwand."

@Pixels Der Teil, der mir interessant erscheint, liegt genau hier.

Es sieht auf den ersten Blick wie eine Pixel-Farm aus, wo man anbaut, sammelt, Aufgaben erfüllt, Haustiere aufzieht und das Land gestaltet. Was die Spieler zuerst sehen, sind nicht eine Menge Finanzbegriffe, sondern ob sie sich bewegen können, ob sie Werkzeuge benutzen können und ob sie dieses Stück Land verstehen können.

Es sieht einfach aus, ist aber tatsächlich sehr wichtig.

Denn eines der größten Probleme in der Vergangenheit bei Blockchain-Spielen war, dass sie zu schnell beweisen wollten, dass sie Blockchain-Spiele sind. Projekte haben sofort damit begonnen, die Nutzer zu schulen, was Eigentum bedeutet, was On-Chain-Vermögenswerte sind, was Token-Ökonomie ist und was offene Welten sind. Am Ende hatten die Spieler noch kein Interesse und wurden durch eine Reihe von Konzepten überwältigt.

@Pixels In den Core Pillars der offiziellen Dokumentation steht ein Satz, den ich für sehr entscheidend halte: Spaß zuerst. Es wird sehr direkt gesagt, dass das Team zuerst ein Spiel entwickeln muss, das die Nutzer wirklich genießen und bereit sind, Zeit mit zu verbringen, bevor sie die neuen Möglichkeiten erkunden, die die Blockchain bietet.

Diese Reihenfolge ist wichtig.

Zuerst die Spieler ins Spiel bringen, dann langsam die On-Chain-Fähigkeiten einführen.
Zuerst die Spieler an die Gewohnheiten gewöhnen, dann die Vermögenswerte, Identität, $PIXEL und die Pfade zwischen Projekten integrieren.
Zuerst das Spiel wie ein Spiel gestalten, dann die Web3-Elemente integrieren.

Das ist viel cleverer, als die Blockchain den Spielern gleich von Anfang an ins Gesicht zu drücken.

Die offizielle Dokumentation erwähnt, dass Pixels einen product-first-Ansatz verfolgen wird, indem sie frühzeitig das Eigentum an Gegenständen im Spiel auf die Blockchain bringen, während viele Spielmechaniken serverseitig umgesetzt werden. Dieses Vorgehen klingt vielleicht nicht "idealistischer", ist aber sehr realistisch. Denn das größte Risiko für die Spielerfahrung ist Lag. Wenn die Spieler auf eine Kettenbestätigung warten müssen, nachdem sie einmal geklickt haben, ist das keine Zukunftsvision, sondern Folter.

Ich finde, das ist @Pixels der pragmatischste Teil.

Es hat nicht die Spielerfahrung geopfert, um Web3 genug auszusehen. Hochfrequente Aktionen sollten flüssig sein, und Kernvermögen sollten zugeordnet werden. Spieler sollten zuerst das Spiel spielen und dann langsam verstehen, warum das, was sie in der Hand haben, anders ist als in traditionellen Spielen.

Das ist auch der Bereich, in dem sich $PIXEL entfalten kann.

Wenn $PIXEL nur ein Token auf einer Handelsseite wäre, würden normale Spieler nicht lange interessiert sein. Aber die offizielle Dokumentation platziert es in Szenarien wie Zeitersparnis, Spielidentität und echtem Spaß, wie z.B. beim Beschleunigen des Bauens, vorübergehenden Energieboosts, speziellen Items, Skins, Fähigkeitsverbesserungen, dem Freischalten neuer Rezepte und dem Freischalten von Spielerhaustieren.

All dies sind keine abstrakten Konzepte.

Die Spieler werden in konkreten Aktionen darauf stoßen:
Ich möchte schneller bauen.
Ich möchte etwas Energie auffüllen.
Ich möchte ein neues Rezept öffnen.
Ich möchte, dass die Charaktere und das Land besser erkennbar sind.
Ich möchte Haustiere aufziehen oder interessantere Erfahrungen sammeln.

Diese Herangehensweise ist viel natürlicher als "Du musst zuerst das Token-Economy-Modell verstehen".

Wenn wir uns die übergreifenden Spielmechaniken ansehen, erwähnt die @Pixels -Dokumentation ein Detail: Die User und die Upgrades, die mit $PIXEL erworben werden, können von einer Welt in eine andere verschoben werden. Anmeldung und Onboarding müssen nur einmal durchgeführt werden und nicht bei jedem Projekt wiederholt werden.

Es läuft letztlich wieder auf dasselbe Problem hinaus.

Normale Spieler haben am meisten Angst vor wiederholtem Lernen.
Bei jedem Spielwechsel müssen sie Wallet, Konto, Vermögenswerte und Pfade neu verstehen, was die Erfahrung sehr schwer macht.
Wenn @Pixels es den Spielern gelingt, mit derselben Identität, demselben Zugang und denselben übertragbaren Erfahrungen in verschiedene Welten einzutauchen, dann hat es die Chance, den schwierigsten Teil der Web3-Spiele zu verkürzen.

Das ist auch der Punkt, den ich für wertvoller halte als bei normalen Krypto-Spielen.

Viele Projekte sprechen von der Überwindung von Grenzen, enden aber damit, dass sie sagen: "Lasst mehr Krypto-Leute reinkommen." Das ist keine echte Überwindung, sondern nur ein Austausch von Traffic innerhalb der Community. Echte Überwindung bedeutet, dass normale Spieler nicht erst zu halben Blockchain-Experten werden müssen, um in das Spiel zu gelangen.

@Pixels Was jetzt gemacht wird, ist zumindest in der Richtung näher an dieser Antwort.

Es hat die Blockchain nicht als ersten Verkaufsargument herausgestellt, sondern sie in den Strukturen hinter Eigentum, Identität, der Verwendung von $PIXEL und den Zugängen zwischen Welten versteckt. Die Spieler sehen das Spiel, und erst nach einer Weile stellen sie fest, dass sie tatsächlich mit einem viel größeren Konto-, Vermögens- und Erfahrungssystem in Kontakt kommen.

Ich denke, das ist der Weg, wie Krypto-Spiele eher nach außen gehen können.

Es geht nicht darum, dass normale Spieler zuerst Web3 lernen.
Es geht darum, dass Web3 zuerst wie ein Spiel aussieht, das normale Spieler akzeptieren können.

Natürlich sind wir noch nicht in der Phase, in der wir endgültige Schlüsse ziehen können. @Pixels Wir müssen noch auf die Tiefe des Inhalts, die Integration über Projekte hinweg, die Spielerbindung und die Wallet-Erfahrung achten, sowie darauf, ob die Verbrauchsszenarien von $PIXEL weiterhin reibungslos laufen. Jeder einzelne Schritt, der zu schwer ist, wird die Nutzer wieder nach draußen drängen.

Aber zumindest heute sieht es so aus, als ob es mir ein sehr klares Signal gibt.

Es geht nicht nur darum, eine On-Chain-Farm zu machen. Es wird versucht, die Blockchain von einem "Hindernis, das der Spieler zuerst verstehen muss" in eine "unterliegende Fähigkeit, die der Spieler beim Spielen natürlich trifft" zu verwandeln.

Wenn dieser Schritt reibungslos verläuft, wird die @Pixels -Position interessanter sein als bei einzelnen Spielen.

Denn das erste, was ein wirklich durchbrechendes Krypto-Spiel tun kann, ist möglicherweise nicht, mehr über die Blockchain zu sprechen.

Sondern die Spieler zuerst weiterspielen lassen.

@Pixels $PIXEL #pixel