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Einführung: Was wir aus dem ersten Versuch gelernt haben

Play-to-Earn-Spiele hatten einen Moment, aber er hielt nicht lange, und viele Leute wurden enttäuscht. Die ersten P2E-Spiele hatten eine coole Idee, aber ihre Wirtschaften waren einfach nicht darauf ausgelegt, langfristig zu bestehen. Sie konzentrierten sich zu sehr darauf, neue Spieler zu gewinnen, anstatt die zu halten, die sie hatten. Außerdem machte die Blockchain-Technologie damals selbst einfache Dinge im Spiel zu teuer. Es war ein Rezept für eine Katastrophe, und das Ganze stürzte ab.

Aber das bedeutet nicht, dass die Idee, während des Spielens zu verdienen, tot ist. Die Leute wollen immer noch einen Teil der Spiele besitzen, die sie lieben, und für ihre Zeit und ihr Können belohnt werden. Das Problem war nicht der Wunsch zu verdienen; es war, wie die Spiele gebaut waren. Jetzt gibt es eine bessere Idee: Play-and-Own. Und Polygon ist ein großer Teil davon. Seine Technologie ist perfekt für die Schaffung von Spielökonomien, die Spaß machen, stark sind und etwas wachsen können, das die ersten P2E-Spiele nur erahnen konnten.


Der Geist der P2E-Vergangenheit: Warum die erste Generation gescheitert ist

Um die Zukunft zu verstehen, müssen wir zuerst die Vergangenheit diagnostizieren. Die erste P2E-Sache ist aus drei Hauptgründen gescheitert. Der erste große Grund waren schlechte Token-Angelegenheiten. Die frühen P2E-Spiele wurden hauptsächlich als Geldgrab erstellt, wobei der Wert der Dinge im Spiel nur aufgrund neuer Spieler, die eintraten und kauften, stieg.

Als das Wachstum langsamer wurde, brach das wirtschaftliche Kartenhaus zusammen. Zweitens ist das schlechte Gameplay. Im Wettlauf, eine Einnahmemaschine zu schaffen, haben viele Entwickler vergessen, dass sie ein Spiel machen. Die Kernschleifen waren oft repetitiv und uninteressant, eher wie ein Job als eine Form der Unterhaltung. Schließlich, und am kritischsten, unzureichende Infrastruktur: hohe Gasgebühren in Netzwerken wie Ethereum machten es unmöglich, granulare, ansprechende Ökonomien zu schaffen - eine einzelne In-Game-Aktion könnte mehr kosten als die Belohnung, die sie generierte, was die wirtschaftliche Aktivität erstickte, auf der die Spiele aufgebaut wurden. Die erste Version scheiterte aufgrund schlechter Ökonomie, langweiligem Design und technischen Problemen - ein perfekter Sturm.

Ein neuer Ansatz: Von Play-to-Earn zu Play-and-Own

Polygons neue Idee verändert alles.
"Play-and-Own" stellt die Spielerfahrung an erste Stelle; das Gameplay sollte fesselnd, immersiv und unterhaltsam sein, ganz ohne die Blockchain-Elemente. Echte Eigentümerschaft von In-Game-Gegenständen durch NFTs macht das Spiel besser. Spieler fühlen sich mehr investiert und werden stärker in das Spiel einbezogen.

Verdienen ist einfach ein Nebenprodukt dieses Spiels; es kommt, wenn man gut spielt, kreativ ist und zum Ökosystem beiträgt. Es wird nicht der einzige Zweck sein, sich einzuloggen. Dieses Modell geht nicht darum, schnell reich zu werden; es geht darum, ein faires und transparentes System zu schaffen, in dem der von der Gemeinschaft geschaffene Wert mit der Gemeinschaft geteilt wird. Es ist ein Wandel von einer spekulativen Wirtschaft zu einer partizipativen.

Polygons Infrastruktur: Der Motor für nachhaltige Ökonomien

Dieses neue "Play-and-Own"-Modell erfordert ein technisches Fundament, das die erste Generation einfach nicht hatte. Polygon bietet dieses Fundament durch eine Kombination von Schlüsselfunktionen, die direkt auf die alten Misserfolge abzielen.

Nahezu null Gebühren: Ermöglichung echter Mikro-Ökonomien

Der wichtigste Ermöglicher ist Polygons kostengünstige Umgebung. Auf Polygon kann eine Transaktion einen Bruchteil eines Cents kosten. Dieses eine Ding ermöglicht es Ihnen, wirklich detaillierte und interessante Möglichkeiten zu schaffen, wie die Wirtschaft des Spiels funktioniert. Spieleschöpfer können den Spielern jetzt Belohnungen für alle möglichen Dinge geben, nicht nur für den Gewinn. Zum Beispiel könnte ein Spieler ein paar Tokens nur dafür bekommen, dass er einen seltenen Gegenstand herstellt, einen geheimen Ort findet, einen guten Leitfaden schreibt oder sogar einfach jeden Tag erscheint. Diese kleinen Belohnungen, die nicht funktionieren würden, wenn die Gebühren hoch wären, lassen die Spieler weiterspielen, und die Spielwelt scheint lebendig.

Souveräne Chains mit dem CDK: Der ultimative wirtschaftliche Sandbox

Vielleicht das überzeugendste Werkzeug, das Polygon zu bieten hat, ist sein Chain Development Kit. Das Chain Development Kit gibt einem Spielestudio die Möglichkeit, sein eigenes ZK-Rollup - oder besser gesagt, "App-Chain" - zu starten. Dies ist oder kann ein echter Gamechanger für das wirtschaftliche Design sein. Auf ihrer eigenständigen souveränen Kette haben Entwickler die volle Kontrolle über das wirtschaftliche Umfeld. Maßgeschneiderte Gebührenstrukturen, komplexe Token-Brennmechanismen und ausgeklügelte, multidirektionale Belohnungssysteme können ungestört von der wirtschaftlichen Aktivität nicht verwandter dApps entwickelt werden. In diesem "Sandbox"-Kontext können hochgradig abgestimmte, selbsttragende Ökonomien geschaffen, rigoros getestet und im Laufe der Zeit genutzt werden, um langfristige Lebensfähigkeit zu gewährleisten. Ein Studio kann eine Ökonomie aufbauen, die seinem Spiel dient, nicht ein Spiel, das einem spekulativen Token dient.

Interoperable Belohnungen mit AggLayer: Die verbundene Zukunft

Nach vorne gerichtet wird Polygons AggLayer diese nachhaltigen Ökonomien auf die nächste Stufe bringen. Auf diese Weise ermöglicht AggLayer einem Netzwerk von souveränen App-Chain, sich zu etwas ähnlich einer Meta-Ökonomie zu vereinen. Stellen Sie sich vor, dass man durch den Erwerb eines Reputationsabzeichens - eines seelengebundenen Tokens - in einem Spiel für die Rolle eines großartigen Teamkollegen nun einen kleinen Bonus in einem völlig anderen Spiel hat, das auf einer anderen CDK-Chain basiert. Alternativ denken Sie an ein universelles Bastelmaterial, das in einem Spiel verdient und als Zutat in einem anderen verwendet werden kann. In dieser Hinsicht führt Interoperabilität durch AggLayer zu einem viel widerstandsfähigeren und ansprechenderen Ökosystem, in dem Zeit und Mühe für einen Spieler in mehr als einem Spiel von Wert sind, was langfristige Loyalität und Engagement über verschiedene Spiele hinweg fördert. Okay, hier ist ein Versuch, das weniger KI-haft klingen zu lassen:

Die Zukunft von P2E: Großartig machen.

Dieses Setup lässt das Verdienen in Spielen natürlich erscheinen, nicht wie einen zweiten Job. Ein Spieler könnte ein Meisterhandwerker in einem RPG sein und jedes Mal, wenn ein anderer Spieler die Waffe, die er geschmiedet hat, benutzt, eine kleine, passive Lizenzgebühr verdienen. Gildenleiter erhalten Tokens für das Durchführen guter Raids, sodass sie helfen können zu entscheiden, was später mit dem Spiel passiert. Streamer können direkte Token-Tipps von Zuschauern erhalten, wenn sie coole Spiele machen. Das sind keine Möglichkeiten, schnell reich zu werden, sondern gute, klare Wege, um Menschen zu belohnen, die das Spiel am Laufen halten und der Gemeinschaft Macht geben.


Fazit: Eine nachhaltige Zukunft für Spieler aufbauen

Aber Polygon versucht nicht nur, das alte P2E-Modell wiederzubeleben; es bietet die Werkzeuge, um es zu etwas grundlegend Besserem und Langlebigerem weiterzuentwickeln. Polygon geht große Probleme wie hohe Gebühren und langsame Netzwerke an. Sie geben Entwicklern auch erstaunliche Kontrolle mit dem CDK und planen, dass alles zusammenarbeitet, indem sie AggLayer verwenden. Im Grunde baut Polygon die Basis für eine ganze Welle von Spielen. Diese Spiele werden Ökonomien haben, die für die Spieler funktionieren, nicht gegen sie. Spieler werden tatsächlich Dinge besitzen, nicht nur spielen. Und das Spielen wird sich wie das Verdienen anfühlen, auf eine gute Art. Diese alte, schlechte Version von Play-to-Earn verschwindet. Stattdessen bekommen wir eine unterhaltsame, faire Zukunft, in der die Spieler an erster Stelle stehen, dank Polygons starkem und skalierbarem System.

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