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Was passiert, wenn die zeitlosen Strategien des Schachs auf die Kreativität des Spiels und die Innovation von Web3 treffen? Anichess, entwickelt von Animoca Brands in Zusammenarbeit mit Chess.com und Magnus Carlsen, interpretiert eines der ältesten Spiele der Welt neu für die neue Generation von Spielern, indem es Magie, Strategie und Blockchain-Technologie vereint und so diesem klassischen Spiel frischen Wind verleiht.

In diesem Gespräch teilte Chevan Tin, der Leiter von Anichess, wie das Team dieses Spiel mit Hunderten von Jahren Geschichte neu gedacht hat, um es an das Web3-Zeitalter anzupassen, und warum die Zukunft von Anichess nicht nur um das Spiel selbst geht, sondern auch um die Gemeinschaft, Kreativität und echtes digitales Eigentum. Anichess lädt erfahrene Schachspieler und Anfänger ein, Schach auf eine ganz neue Art und Weise zu erleben.

Hinweis: Um die Länge und Klarheit zu wahren, wurde der Inhalt dieses Interviews bearbeitet.

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OpenSea: Was hat ursprünglich die Inspiration für die Schaffung von Anichess geweckt, um die Strategien des Schachs mit Magie und Web3-Elementen zu verbinden?

Chevan Tin: Diese Idee stammt aus einem IP-Deal, den Animoca Brands 2022 mit dem größten Schachspieler aller Zeiten, Magnus Carlsen (wie Messi im Fußball), abgeschlossen hat. Zu diesem Zeitpunkt boomte der NFT-Markt, und wir planten, dieses IP zu erwerben und NFT-Produkte einzuführen. Als der Deal jedoch abgeschlossen war, war der Markt um etwa 90 % von seinem Höchststand gefallen.

Zufällig wurde Magnus Carlsens Unternehmen von Chess.com übernommen, und Chess.com ist derzeit die größte Online-Schachplattform mit über 200 Millionen Nutzern. So kam es dazu.

Wir haben jetzt eine große Partnerschaft mit Chess.com aufgebaut und haben eine einzigartige Gelegenheit, 200 Millionen Spieler zu erreichen. Was sollten wir tun? Da wir dieses Projekt intern bei Animoca Brands entwickeln und das Unternehmen über 20 Jahre Gaming-Gen haben, dachten wir zuerst: Warum nicht ein Spiel entwickeln, das lustiger, innovativer ist und dem Schach etwas Magie verleiht?

In den letzten Jahren haben wir einige Veränderungen auf dem Schachmarkt beobachtet, eine davon ist der Wandel hin zu sportlichen Wettkämpfen, bei denen es schwer vorstellbar ist, dass jemand ein Live-Event sieht, während ein Schachspieler eine Stunde braucht, um einen Zug zu machen, denn in diesem Fall würden die Zuschauer sicher abspringen.

Das Comeback des Schachs ist vor allem dem Content-Creating zu verdanken, dank Shows und Creatorn wie (The Queen's Gambit). Die Menschen haben wieder Interesse am Schach gefunden, und die Online-Inhalte über Schach nehmen zu, aber diese Inhalte neigen zunehmend zu verschiedenen Varianten: Blitzschach, Fischer Random Chess und sogar extreme Formen wie Schachboxen, bei denen Schach und Boxen abwechselnd gespielt werden. All das ist sehr spannend.

Ich begann mit sechs Jahren Schach zu spielen, inspiriert von der Szene in (Harry Potter), in der Harry, Ron und Hermine Schach in einem Dungeon spielen. Das hat mich vollkommen in den Bann des Schachs gezogen. Von sechs bis zur High School war ich sehr wettbewerbsorientiert und gewann zahlreiche Auszeichnungen, dann wurde ich Semi-Profi-Pokerspieler und spiele seit fünf Jahren, außerdem spiele ich seit zwanzig Jahren Spiele.

Das ist eine einzigartige Kombination – von klein auf leidenschaftlich für Schach, das Spiel zieht sich durch mein ganzes Leben, und dann kommt noch die Mechanik des Pokers hinzu. Das ist der Grund, warum es im Spiel Zaubermechaniken gibt – ähnlich wie bei (Hearthstone), aber gleichzeitig integrieren wir auch unvollständige Informationen wie beim Poker. Zum Beispiel können einige Zauber Figuren für eine Runde unsichtbar machen oder auf dem Brett verborgene Fallen einrichten, die mehrere Runden bleiben.

Dies beseitigt die Möglichkeit eines vollständigen Informationslecks und erhöht erheblich die Schwierigkeit des Betrugs, der im Online-Schach ein nicht zu ignorierendes Problem darstellt. Ein weiteres Problem ist die hohe Eintrittsbarriere: Menschen haben das Gefühl, sie könnten niemals gegen Großmeister gewinnen.

Aber in Anichess, wenn Sie die Zauber geschickt einsetzen, haben Sie plötzlich eine Chance, selbst gewöhnliche Spieler können gegen Großmeister antreten. Dies senkt die Eintrittsbarriere und erhöht den Spielspaß. Gleichzeitig macht das Zaubersystem Betrug schwieriger, weshalb wir wie beim Online-Poker Kryptowährungs-Pools und Kaufmechanismen einrichten können.

OpenSea: Ich freue mich, dass Harry Potter Ihre Liebe zu Schach geweckt hat. Vor diesem Interview dachte ich: „Ich sollte mir (The Queen's Gambit) noch einmal ansehen.“ Sie erwähnten, dass Sie seit Ihrer Kindheit Schach spielen. Ist das der Grund, warum Sie sich entschieden haben, bei Anichess mitzumachen?

Chevan Tin: Ich bin über Axie Infinity in den Web3-Bereich eingestiegen. Ich war drei Jahre lang als Managementberater bei Boston Consulting Group tätig und habe gleichzeitig JPEG-Bilder auf OpenSea gehandelt und mit Freunden einige GameFi-Projekte wie Axie Infinity erkundet.

Leider trat ich ein, als es am Höhepunkt war, und verlor früh fünfstellige Beträge, aber das hat mich nicht aufgehalten. Ich glaube weiterhin an die Mission von Web3, aber jetzt hat sich meine Sichtweise geändert. Es sollte Fähigkeiten, Intelligenz und Beiträge belohnen, nicht Glück oder Hype.

Im Jahr 2022 kontaktierte mich ein Personalvermittler und fragte mich, ob ich bei Animoca Brands einsteigen wolle. Ich dachte mir: „Animoca? Dann mache ich das!“ Also kündigte ich meinen Job bei Boston Consulting Group (BCG) und trat Animoca bei. Ich begann mit Betrieb und Projektmanagement, erweiterte das Unternehmen schrittweise, baute Teams auf und verbesserte Prozesse, während ich selbst an einigen wichtigen Projekten beteiligt war.

Darunter ist Anichess, das damals noch in einem sehr frühen Konzeptstadium war. Ich hatte die Gelegenheit, die Verantwortung für die Leitung dieses Projekts zu übernehmen und meine persönlichen Erfahrungen und Inspirationen hineinzubringen. Bis heute leiten diese Erfahrungen und Inspirationen die Entwicklungsrichtung des Projekts.

OpenSea: Können Sie detailliert erläutern, wie die Blockchain-Features und NFTs in dieses Spiel integriert sind?

Chevan Tin: Dies ist von entscheidender Bedeutung. Vom Benutzer-Engagement bis zu On-Chain-Anwendungen ist es unverzichtbar. Ein Aspekt davon ist die Skin. Figuren und Schachbrett können NFTs sein, aktuell sind sie es noch nicht. Wir verwenden weiterhin traditionelle Web2-Skins, aber in der zukünftigen Roadmap werden sie alle NFTs sein. Wir glauben, dass NFTs die beste Möglichkeit sind, treue Benutzer zu belohnen. Wenn Spieler Erfolg haben oder viel Zeit und Energie investieren, sollten sie belohnt werden.

In der Web2-Ära kauften Sie Skins, besaßen sie aber nicht wirklich. Anichess ist anders. Die Skins, die Sie erhalten, wie Figuren, Schachbrett und Dekorationen, werden Ihnen wirklich in Form von NFTs gehören. Unser jüngster Spieler kommt aus Indonesien und ist erst zwei Jahre alt. Sein Vater ist ein erfahrener Spieler und hat ihn von klein auf unterrichtet.

Stellen Sie sich ein reibungsloses Benutzererlebnis vor: Gmail-Anmeldung, kostenloses Spielen ohne NFT, um zu beginnen, zuerst die Spieler für das Spiel begeistern, und dann, wenn sie bestimmte Stufen oder Erfolge erreichen, können sie anfangen, NFT oder Token als Belohnungen zu verdienen. Sobald sie erkennen, dass sie Objekte übertragen oder verkaufen können, bedeutet das, dass sie offiziell in die Web3-Ära eintreten.

Wir vermeiden es, uns als „GameFi“ oder „Krypto-Schachspiel“ zu bewerben, insbesondere wenn wir uns an Web2-Nutzer richten. Die Web3.0-Features sollten als Funktion und nicht als Schwerpunkt im Hintergrund laufen.

Das hat auch eine Bildungsdimension. Wir entwickeln Spiele für die nächste Generation von Spielern und vermitteln ihnen durch das Gameplay Finanzwissen. Stellen Sie sich vor, ein zweijähriges Kind wächst auf und spielt im Alter von sechs oder sieben Jahren Spiele, verdient etwas Einkommen und erkennt die Bedeutung von Risikomanagement und Disziplin.

Er hat gelernt, nicht alles auf eine Karte zu setzen, zu verstehen, wie sich Anstrengung in Belohnungen umwandelt – vielleicht ein Eiscreme – und einige Konzepte zu beherrschen, die man ohne ein Finanzstudium an der Universität verstehen kann. Durch die Spielmechanik lernen sie und integrieren sich in die nächste Generation der digitalen Finanzen.

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OpenSea: Als Web3-Spiele gerade herauskamen, wurden viele als „Krypto-Spiele“ beworben. Aber in letzter Zeit hat es den Anschein, als ob die Blockchain-Technologie in die Spielebene eingedrungen ist. Sie könnten ein ganzes Spiel spielen, ohne zu erkennen, dass es tatsächlich ein Web3-Spiel ist. Als die Leute erstmals mit Anichess in Kontakt kamen, waren sie hauptsächlich Web2-Nutzer und wechselten dann zu Web3. Oder ist es eine 50-50-Verteilung?

Chevan Tin: Es ist ungefähr 50-50. Als Projekt von Animoca Brands haben wir anfangs viel Aufmerksamkeit im Web3-Bereich erhalten. Vor etwa einem Monat haben wir mit Kaito zusammengearbeitet und erfolgreich auf ihrer Kapital-Startup-Plattform Einzug gehalten. Die Community-Runde wurde um das Fünffache überzeichnet, und wir haben auch auf Kaito's Rangliste gut abgeschnitten. Dies ist der Einstieg in Web3.

In der Zwischenzeit haben wir Web2 nie vernachlässigt. Wir bauen derzeit unseren TikTok-Account auf, dessen Inhalte bereits über 30 Millionen Aufrufe haben, und wir arbeiten mit Chess.com, ChessBase India, Top-Spielern und Streaming-Plattformen zusammen, um Web2-Nutzer zu gewinnen. Derzeit ist die Verteilung etwa 50-50, in Zukunft werden wir uns stärker auf Web2 konzentrieren, schließlich ist die Anzahl der Web3-Spieler begrenzt. Die verbleibenden 99 % der Spieler müssen wir erreichen.

OpenSea: Auf welche Spielmodi freuen Sie sich am meisten? Werden in Zukunft neue Spielmodi eingeführt?

Chevan Tin: Bei der Konzeption des Spiels und des Token-Ökosystems betrachten wir Anichess als Pilotspiel und Startpartner des Checkmate-Ökosystems, das darauf abzielt, die nächste Generation von Strategiespielern durch den CHECK-Token zu stärken. Anichess ist nur eines der Spiele, in Zukunft werden weitere Spiele hinzukommen, darunter selbstentwickelte, kooperativ entwickelte und sogar von der Community eingereichte Spiele, solange sie dem CHECK-Token einen praktischen Wert bieten und dem Ökosystem Wert verleihen.

Wir sind überzeugt, dass das Modell „Ein Token entspricht einem Spiel“ nicht funktioniert. Die Bedeutung des Tokens besteht darin, das gesamte Ökosystem zu unterstützen. Anichess ist ein großartiger Anfang, insbesondere nach der Zusammenarbeit mit Chess.com und Spielern wie Magnus Carlsen. Wir hoffen, das Spiel weiter zu optimieren und zu verbessern. Was die Spielmodi betrifft, freue ich mich am meisten auf Turnier- und Gambit-Modi.

OpenSea: Sie haben den CHECK-Token und dessen Verwendung erwähnt. Können Sie einige Informationen über dieses Token-Ökosystem teilen oder wie Spieler es im Spiel nutzen können?

Chevan Tin: Aus praktischer Sicht können die Spieler im Turnier- und Strategie-Modus den CHECK-Token als Hauptantrittsgebühr verwenden. Der Preispool wird ebenfalls in CHECK-Token abgerechnet. Die Plattform erhebt eine bestimmte Gebühr zur Aufrechterhaltung des Betriebs. Bestimmte Dekorationen oder NFTs werden in CHECK-Token bewertet, die Herstellung von Objekten erfolgt ebenfalls mit CHECK-Token und beinhaltet einen Zerstörungsmechanismus: Spieler sammeln Fragmente und benötigen Rezepte, um Skins oder Zauber herzustellen, beispielsweise Materialien, einige Token und Erfahrungspunkte.

Wir planen auch, eine Plattform zu schaffen, auf der Benutzer Spiele zur Checkmate-Ökosystem hinzufügen können. CHECK-Staker können jedes Quartal Projekte abstimmen, die ihnen gefallen. Die gewählten Projekte werden dem Ökosystem hinzugefügt und erhalten CHECK zur Finanzierung des Spiels und des Preispools. Wir freuen uns darauf, dass weitere Spiele hinzukommen, um einen positiven Kreislauf für CHECK zu schaffen.

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OpenSea: Sie haben Partnerschaften mit bekannten Persönlichkeiten aus der Schachwelt geschlossen. Was erwarten Sie von den bevorstehenden Kooperationen, Funktionen oder Produktveröffentlichungen?

Chevan Tin: GameFi als Ganzes hat nicht mehr den Einfluss wie vor drei Jahren, aber wir bauen weit mehr als nur GameFi selbst. Wir schaffen ein Ökosystem, das Strategie, Bildung und Kreativität verbindet und mehrere Spiele und Erfahrungen abdeckt, unterstützt durch gemeinsames Eigentum und On-Chain-Identität.

Schach ist nicht nur ein Spiel, es ist auch eine Kultur, eine Kunstform und ein großes Sammelgebiet. Wir arbeiten mit Pudgy Penguins zusammen, deren Cartoon-Charaktere in unser Benutzerinterface und unsere Skin-Designs integriert werden. Gemeinsam mit Moonbirds haben wir den Soulbound-Token eingeführt und letzte Woche in Singapur ein großes Promotion-Event mit Moonbirds und Pudgy Penguins veranstaltet.

Anichess kann viele IPs integrieren, weil wir nicht wie (League of Legends) oder (Hearthstone) an eine feste Weltanschauung gebunden sind. Wir haben unsere eigene Welt, sind aber auch offen für die Integration anderer IPs, solange die Farben und Logos passen, können das Schachbrett und die Figuren perfekt zu jeder IP passen. Jedes Schachbrett ist wie eine leere Leinwand, auf der Sie Ihre Kreativität ausleben können.

Wir glauben, dass der Sammlermarkt eine natürliche Erweiterung ist. Stellen Sie sich vor, Sie ziehen eine legendäre Karte aus einem digitalen Kartenpaket, die gegen ein Set seltener realer Schachspiele eingetauscht werden kann. Das ist genau die Richtung, die wir erkunden, da viele Schachliebhaber selbst leidenschaftliche Sammler von Figuren und Schachbrettern sind.

OpenSea: Insgesamt, wie weit glauben Sie, dass Anichess oder Animoca Brands im nächsten Jahr wachsen werden?

Chevan Tin: In diesem sich schnell verändernden Bereich ist es sehr schwierig, zukünftige Trends vorherzusagen. Langfristig werden Anichess und Animoca Brands weiterhin die Massenakzeptanz von Token, NFTs und Kryptowährungen vorantreiben. Wir sind nach wie vor sehr optimistisch, dass echte digitale Eigentumsrechte durch NFTs erreicht werden können, und wir sind bestrebt, ein Ökosystem aufzubauen, das über ein einzelnes Projekt hinausgeht, um Synergien zwischen Ökosystemen unter der Antriebskraft von Kryptowährungen und Blockchain zu erreichen.

Für Anichess werden wir unser Ökosystem strategisch erweitern, um der Community zu ermöglichen, mehr Spiele zu entwickeln und intern mehr Werke zu veröffentlichen. Dies wird den Flywheel-Effekt von CHECK vorantreiben. Anichess eignet sich auch hervorragend für den E-Sport, und wir erwarten, dass es in den nächsten ein bis zwei Jahren auf großen E-Sport-Bühnen erscheinen wird.

Wir haben eine offizielle Partnerschaft mit dem bekannten E-Sport-Team Team Secret aufgebaut und erwarten, dass CHECK mehr praktische Funktionen bieten wird, und dass mehr Projekte es übernehmen werden, um diese Synergie zu erreichen. Das Endziel ist es, Hunderte Millionen Spieler unbemerkt auf die Blockchain zu bringen.

OpenSea: Bevor wir zum Ende kommen, möchte ich über die Community sprechen. Können Sie kurz Anichess' NFT-Sammlung vorstellen und wie Sie das Genesis-Minting durchgeführt haben?

Chevan Tin: Viele Projekte versuchen entweder von Anfang an, Spieler durch kostenpflichtige Mints auszubeuten, oder sie bieten kostenlose/niedrige Minting-Optionen an, wobei 90 % davon in die Hände von Minern fallen. Wir haben zwei bis drei Jahre entwickelt, aber erst im Juli das Genesis PFP gemintet, weil wir nicht wollten, dass es in die Hände von Minern oder Bauern gelangt. Im letzten Jahr haben wir die Community-Spieler hart arbeiten lassen, sorgfältig Daten analysiert und wirklich verdiente Veteran-Spieler ausgewählt, denen wir kostenlos NFTs gemintet haben.

Die Gesamtversorgung beträgt 960, was Chess960 und Fischer Random symbolisiert und den Innovations- und Freiheitsgeist des Schachs repräsentiert, was mit unserer Markenphilosophie übereinstimmt. Wir glauben, dass es ausreicht, 1000 treue Fans zu haben, um eine Milliarde „Bauern“ zu gewinnen. Deshalb kontrollieren wir die Anzahl der Erstveröffentlichungen und verteilen die Kontingente sorgfältig.

Seit dem kostenlosen Mint haben wir einen Preisboden von etwa 0,5 ETH gehalten. Wir sind eines der wenigen NFT-Spielprojekte, die weiterhin standhaft bleiben.

OpenSea: Dieses Gespräch war großartig! Vielen Dank, dass Sie sich heute die Zeit genommen haben, mit mir zu sprechen, Chev.

Chevan Tin: Vielen Dank, Hannah.

Haftungsausschluss: Dieser Inhalt dient nur zu Informationszwecken und sollte nicht als finanzielle oder handelsbezogene Beratung betrachtet werden. Die Erwähnung bestimmter Projekte, Produkte, Dienstleistungen oder Tokens stellt keine Genehmigung, Unterstützung oder Empfehlung von OpenSea dar. OpenSea garantiert nicht die Genauigkeit oder Vollständigkeit der bereitgestellten Informationen. Leser sollten vor der Durchführung von Maßnahmen alle in diesem Artikel genannten Aussagen selbst überprüfen. Es liegt in der Verantwortung des Lesers, vor der Entscheidungsfindung eine Due Diligence durchzuführen.

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#AnimocaBrands #NFT #MoonBirds #PudgyPenguins

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