Das größte Problem von Web3-Spielen ist nicht, dass sie keine Menschen anziehen können, sondern dass sie sie nicht halten können.

Kurzfristige Anreize ziehen zwar Traffic an, aber Inhalte halten die Nutzer nicht.


Die Aufgabenökonomie (Quest Economy) löst dieses Problem.

Ihre Logik ist:


  1. Zeit → Aufgabe


  2. Aufgabe → Verhaltensdaten


  3. Verhaltensdaten → Spielwachstum


  4. Spielwachstum → langfristige Spieleranreize


  5. Anreize → Rückkehr neuer Spieler


Das ist eine „teilnehmend gesteuerte“ Struktur, nicht eine „subventionierend gesteuerte“.


YGG nimmt in dieser Struktur die entscheidendste Position ein:

Es wird zum Basisprotokoll der Aufgabenökonomie.


In Zukunft, wenn du irgendein unterhaltsames Web3-Spiel öffnest, wird das zugrunde liegende Aufgabensystem höchstwahrscheinlich YGG Play sein.


Was glaubst du, ist die Aufgabe, die Spieler am liebsten erledigen würden? Story-basiert? Herausfordernd? Oder wirtschaftlich orientiert?

@Yield Guild Games #YGGPlay $YGG

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