Ach, ich bin immer noch ein totales Opfer von Ketten-Spielen, ein schlechter und dennoch spielbegeisterter Spieler.
Im Base App habe ich meinen ersten Beitrag gefunden, den ich mit Warpcast/Farcaster am 4. Juli 2024 veröffentlicht habe, an dem Tag spielte ich die öffentliche Testphase von MiHoYo's "Honkai: Star Rail".
Warum habe ich in den letzten Jahren ständig Ketten-Spiele erkundet?
Obwohl ich immer denke, dass fähige Spielentwickler-Teams in Web2 bleiben sollten, um ständig neue, ansprechendere Spiele und Spielmechaniken zu entwickeln, die die Spieler fesseln.
Gleichzeitig ist es auch wert, dass Entwickler-Teams und Spieler neue Bereiche erkunden, wie zum Beispiel die Entwicklung eines Ketten-Spiels, das auf der Blockchain betrieben wird.
Diese beiden Dinge stehen nicht im Widerspruch zueinander.
Was die zukünftige Richtung angeht, weiß man erst nach dem Handeln und Ausprobieren, was das Ergebnis ist. Am Strand abgelehnt zu werden, ist ein sehr wahrscheinliches Ereignis, daher wagen es nur mutige Menschen, aus ihrer Komfortzone auszubrechen, um in Web3 Pionierarbeit zu leisten.
Natürlich ist das eine völlig unnötige Bedingung.
Tatsächlich sehen wir am Ende, dass viele oder sogar die meisten der Ketten-Spiele, die von Teams entwickelt werden, die in Web2 nicht erfolgreich waren, opportunistisch in Web3 sind, die unreifen Mechanismen von Web3 ausnutzen, sich etwas schnappen und dann verschwinden, ganz zu schweigen von Idealismus, sie haben nicht einmal ein Gewissen.
Diejenigen, die vor einigen Jahren bereits gesehen haben, dass der Ketten-Spielmarkt keinen Ausweg hat, ich bewundere eure einzigartige Sichtweise und Weitsicht.
Ich bin mit einer leeren Bechermentalität unterwegs und beobachte.
Denn ich glaube, dass in jedem neuen Bereich oder neuen Markt, wenn noch kein breiter Weg entstanden ist, die Schwierigkeiten des Erkunders und das Pech, unterwegs zu scheitern, oft die Ursache sind. Ein Team mit Idealismus, starken Fähigkeiten und auch etwas Glück, wer weiß, könnte einen Weg finden, der langfristig wertvoll ist.
