Ich habe festgestellt, dass die neuesten Kettenspiele allmählich das Streben nach AAA-Titeln aufgeben und beginnen, mit professionelleren Teams einige leichtgewichtige, leicht verbreitbare Spiele zu entwickeln. Gleichzeitig wird nicht mehr das Durchlaufen des Blockchain-Wirtschaftsmodells als primäres Ziel verfolgt, sondern zunächst die Spielbarkeit und echte Einnahmen angestrebt.

Heute sprechen wir über das kürzlich sehr erfolgreiche, gerade TGE durchgeführte und auf Binance-Contracts gelaunchte mobile ARPG-Fableborne.

Fableborne hinterlässt bei mir den ersten Eindruck von einer sehr hohen „Industrialisierung“. Das Kernteam stammt von großen Firmen wie Konami, Ubisoft und Blizzard, und hat in zwei Finanzierungsrunden 12,4 Millionen Dollar ($12.4M) gesammelt (Delphi, Spartan, Animoca usw.). Noch wichtiger ist, dass es das Flaggschiff ist, das von der Ronin-Chain besonders unterstützt wird. In der aktuellen Marktlage ist ein mobiles Projekt mit dieser Ressourcenverteilung und Finanzierungskapazität es wert, genauer untersucht zu werden.

Ich habe die Erfahrung heruntergeladen und ich finde, es fühlt sich an wie "das Gameplay von Diablo" plus "die strategische Tiefe von Clash of Clans". Der Kern ist: ARPG + Basis-Tower-Defense. Du steuerst Helden auf dem Handy, um die Basen anderer anzugreifen (ARPG-Teil) und holst Ressourcen zurück, um deine Verteidigung zu verbessern (Tower-Defense-Teil). Das cleverste Design ist das asynchrone Spiel: Es ist nicht nötig, dass alle gleichzeitig online sind, der Angriff und die Verteidigung sind asynchron, man kann spielen, wann man will, jede Runde dauert ein paar Minuten. Das entspricht sehr gut den Bedürfnissen der heutigen Spieler nach leichtgewichtiger Mobilität.

Aus den Daten sieht es so aus, als ob dieses Spielkonzept bei einem Teil der Spieler sehr beliebt ist. Fableborne hat bereits drei vollständige Saisons betrieben, mit insgesamt 380.000 Spielern, einem Spitzenwert von 108.000 DAU in S3 und einer durchschnittlichen täglichen Spielzeit von über 3 Stunden. Die D1-Retention stabil bei über 70%. Nur das Fortune Pass-Ticket in der S3-Saison hat 500.000 Dollar verkauft. Das beweist auch die echte Fähigkeit dieses Spiels, Einnahmen zu generieren.

5. Dezember$POWER TGE ist live gegangen und auf Binance Alpha, am nächsten Tag wurde der Vertrag aktiviert. Die Leistung ist bisher recht gut, FDV 270 Millionen Dollar. Dahinter steht das einzigartige Wirtschaftsmodell von Fableborne, Power Protocol. Seine Logik ist nicht mehr einfaches Mining und Verkauf, sondern "Verhalten ist Wert".

Das gesamte Ökosystem besteht nicht nur aus dem Spiel Fableborne,$POWER ist der Token des Basisprotokolls. Die tatsächlichen Handlungen der Spieler, wie Kämpfe, Konsum und soziale Interaktionen, werden die Nachfrage nach Tokens vorantreiben, und die tatsächliche Wettkampfleistung der Spieler wird ihren Anteil an den $POWER-Belohnungen beeinflussen. Zum Beispiel werden die Einnahmen des Webshops ins Ökosystem zurückfließen, und mit weiteren Apps, die sich dem Power Protocol anschließen,$POWER werden die Verbrauchsszenarien stetig wachsen.

Zum Schluss möchte ich die aktuellen Teilnahmegelegenheiten erwähnen:

Die S4-Saison hat gerade begonnen, das Hauptereignis ist der Gildenkrieg, der am 10. Dezember beginnt. Diesmal wird ein dynamischer Preispool-Mechanismus eingeführt: 70% der Webshop-Einnahmen werden direkt in den $POWER-Preispool eingespeist.

Das Gameplay ist sehr direkt: Tritt einer Gilde bei - greife an, um Punkte zu sammeln - verbessere dein Ranking - teile den Preispool. Das Wettbewerbsniveau bestimmt den Belohnungsanteil, NFTs sind eine optionale Möglichkeit zur Wertsteigerung und kein Spielzugang. Interessierte können es herunterladen und ausprobieren.

iOS: http://fableborne.onelink.me/3aPb/PlayS4

Android: http://fableborne.onelink.me/fKDl/mpzfruva