Laut Berichten soll Meta diese Woche etwa 10 % der Belegschaft seiner Metaverse-Sparte entlassen, da das Technologiegigant seine Ressourcen auf künstliche Intelligenz konzentriert.
Laut einer Meldung der New York Times am Montag könnten die Kürzungen bereits am Dienstag angekündigt werden, wobei Quellen zitiert wurden.
Meta’s Reality Labs beschäftigt etwa 15.000 Mitarbeiter. Die Abteilung konzentriert sich auf Virtual-Reality-(VR)-Geräte wie Headsets sowie auf den Betrieb der Firmen-Metaverse-Plattformen Horizon Worlds und Horizon Workrooms.
Es wird erwartet, dass etwa 10 % der Mitarbeiter der Abteilung entlassen werden, also etwa 1.500 Personen.
Meta hat sich geweigert, dazu Stellung zu nehmen.
Meta kürzt Budget für das Metaverse
Meta hat im vergangenen Jahr schrittweise Kürzungen im Metaverse-Budget vorgenommen, da das Unternehmen seine Schwerpunkte verstärkt auf künstliche Intelligenz (KI) verlagert.
Anfang Dezember stiegen die Aktien von Meta nach Berichten, dass das Unternehmen möglicherweise 30 % seines Metaverse-Budgets streichen und die Mittel für KI umleiten könnte.
Der NYT-Bericht besagt außerdem, dass Meta plant, einen Teil seiner Mittel aus Reality Labs umzuleiten, um das Budget seiner Wearables-Sparte zu erhöhen, die sich auf Smart Glasses und armbandartige Geräte wie den Meta Neural Band konzentriert.
Boxen im Metaverse von Meta. Quelle: Meta
Das Unternehmen, das früher Facebook hieß, änderte 2021 im Oktober seinen Namen in Meta, als Teil einer umfassenden Strategiewende hin zu Metaverse, VR und erweiterter Realität.
Meta hat seit der Gründung der Abteilung im August 2020 über 70 Milliarden Dollar an Verlusten bei Reality Labs erlitten, wobei die Sparte im letzten Finanzbericht von Meta aus dem Q3 2025 einen operativen Verlust von 4,4 Milliarden Dollar verzeichnete.
Weiterführend: CFTC gründet Innovationsausschuss, um Regeln für Krypto und KI zu gestalten
Zu diesem Zeitpunkt war das Metaverse einer der am stärksten diskutierten Sektoren im Krypto- und traditionellen Technologiebereich, doch die Nutzerakzeptanz hat die Mainstream-Nutzung nicht erreicht.
Derzeit dominieren gamingorientierte Metaverse-Plattformen wie Roblox und Fortnite den Markt mit Hunderten von Millionen aktiver täglicher Nutzer. Diese Plattformen sind jedoch Ausnahmen, während der Rest des Sektors im Vergleich äußerst geringe Nutzungszahlen aufweist.