Neffe wird 14. Fragte, was er sich zum Geburtstag wünscht.
Erwartete Antwort: Nintendo Switch-Spiele, PlayStation-Geschenkkarte, normale Teenager-Sachen.
Seine Antwort: "Virtua-Geschenkkarte, damit ich mehr virtuelles Land kaufen kann."
"Virtuelles Land? Welches Spiel ist das?"
"Es ist nicht wirklich ein Spiel. Es ist wie... ein Metaverse-Ding. Virtua. Alle meine Freunde sind darauf."
Habe mit seiner Mutter (meiner Schwester) gesprochen. Sie war damit einverstanden. Er "spielt" seit 6 Monaten. Hat online Freunde gefunden. Sicheres, moderiertes Umfeld. Sie sah kein Problem.
Ich wusste, dass Virtua @undefined metaverse ist. Das Kind möchte eine $VANRY Ökosystem-Geschenkkarte zum Geburtstag anstelle von traditionellen Spielen.
Der Geburtstag kommt. 8 seiner Freunde sind da.
Habe sie beiläufig gefragt: "Verwendet einer von euch auch dieses Virtua-Ding?"
SECHS VON ACHT erhobenen Händen.
"Was magst du daran?"
Freund 1: "Viel bessere Grafiken als andere Metaversen"
Freund 2: "Ich verkaufe virtuelle Bekleidungsdesigns und verdiene echtes Geld"
Freund 3: "Virtuelle Konzerte machen tatsächlich Spaß"
Freund 4: "Es ist nicht cringe wie Decentraland"
Freund 5: "Alles funktioniert einfach, es gibt keine Verzögerungen"
Freund 6: "Ich weiß nicht einmal, was Blockchain bedeutet, aber Virtua ist cool"
Sechs Teenager. Fünf erklärten, warum es gut ist. Einer weiß nicht einmal, was Blockchain ist.
Fragte den, der Geld verdient: "Wie viel verdienst du?"
"Wie $200-300 monatlich mit dem Verkauf von Designs. Mehr als mein Taschengeld."
14 JAHRE ALT verdient $200-300 monatlich im Web3-Metaversum.
Gefragt, ob sie andere Metaversen ausprobiert haben. Sie haben Roblox (geliebt), Fortnite (geliebt), Minecraft (geliebt), Decentraland (gehasst), Sandbox (gehasst) ausprobiert.
Vanar war das einzige Web3-Metaversum, das ihnen wirklich gefiel. Es wird in die gleiche Kategorie wie Roblox und Fortnite für Qualität eingeordnet.
DAS IST EIN MASSENAKZEPTANZSIGNAL.
Wenn Teenager organisch dein Metaversum über traditionelle Spiele wählen, Geschenkkarten zu Geburtstagen anfordern und sechs von acht Freunden es ebenfalls nutzen - hast du den Mainstream erreicht.
Das sind keine Krypto-Kinder. Sie sind normale Teenager. Es interessiert sie nicht, was Dezentralisierung ist. Sie interessieren sich für lustige Erlebnisse mit Freunden.
@Vanar geliefert. Unsichtbare Blockchain. Hochwertige Grafiken. Reibungslose Leistung. Reale Wirtschaft.
Die nächste Generation nutzt bereits Web3, ohne zu wissen, dass es Web3 ist. Sie werden Millionen mehr bringen, während sie aufwachsen.
Der Markt behandelt $VANRY like als spekulativen Gaming-Token. Teenager behandeln es wie ihre tatsächliche soziale Plattform.
Wenn Kinder nach deinen Geschenkkarten anstelle von PlayStation fragen, ist das Produkt-Markt-Passung.
Keine Finanzberatung, aber die organische Akzeptanz von Teenagern sagt die Mainstream-Tendenz besser voraus als jedes Diagramm.
