#walrus $WAL **Walross (WAL) Aktuelle Leistungsübersicht**

Walross (WAL), der Token, der das dezentrale Speicherprotokoll auf der Sui-Blockchain antreibt, hat in den letzten Wochen eine **gemischte, aber widerstandsfähige** Leistung gezeigt. Als Infrastrukturprojekt, das sich auf skalierbaren Blob-Speicher für KI, Medien und große Datensätze konzentriert, zieht es weiterhin Aufmerksamkeit im Sui-Ökosystem auf sich.

### Aktueller Preis & Marktstatistiken (Stand Anfang Februar 2026)

- **Live-Preis**: ≈ **$0.094 – $0.097** USD

- **24-Stunden-Änderung**: +3% bis +7% (je nach genauer Stunde — zeigt eine schöne kurzfristige Erholung)

- **Marktkapitalisierung**: ≈ **$150–155 Millionen**

- **24-Stunden-Handelsvolumen**: **$15–19 Millionen** (gesunde Liquidität für seine Größe)

- **Zirkulierendes Angebot**: ≈ 1,61 Milliarden WAL

- **Rang**: Normalerweise um #150–170 auf wichtigen Trackern

### Kürzliche Preisbewegungen

**Kurzfristig (letzte 1–2 Wochen)**

Walross hat spürbaren Verkaufsdruck erlebt, wobei die meisten Quellen einen **Rückgang von -20% bis -24%** in den letzten 7 Tagen berichten. Er fiel in den Bereich von **$0.088–$0.091** (nahe den kürzlichen lokalen Tiefstständen), bevor er in den letzten paar Tagen eine bescheidene Erholung zeigte.

**30-Tage-Blick**

Der Token ist im letzten Monat um etwa **-28% bis -33%** gefallen und hat sowohl den breiteren Kryptomarkt als auch viele andere Layer-1-/Infrastruktur-Token in diesem Zeitraum unterperformt.

**Langfristiger Kontext**

Von seinem Allzeithoch von ≈ **$0.76–$0.87** (erreicht im Mai 2025) bleibt WAL signifikant niedriger — etwa **87–89%** gefallen. Dennoch hat er sich schön von seinem Allzeittief um **$0.078** (Oktober 2025) erholt und zeigt ungefähr **+20–23%** von diesem Tiefpunkt.

### Was ist in letzter Zeit passiert?

- **Erholungen bei gutem Volumen** — Mehrere Börsen (einschließlich großer) haben kürzlich Kampagnen und Anreize durchgeführt, was zu kurzlebigen Volumenspitzen und 10–15% Pumps führte.

- **Ökosystem-Momentum** — Walross wird weiterhin für großangelegte Speicherung verwendet (z. B. esports-Organisationen, die Hunderte von Terabytes migrieren).