Eine Sache, die ich immer wieder in digitalen Spielen und virtuellen Welten gesehen habe, ist diese stille Enttäuschung, die Menschen empfinden, wenn ein Spiel eingestellt wird. Server gehen offline, und plötzlich verschwindet alles, was du in dieser Welt besessen hast. Gegenstände, die du gesammelt hast, Skins, die du gekauft hast, Land, für das du bezahlt hast, Fortschritt, den du über Monate oder Jahre aufgebaut hast, alles weg, weil das Unternehmen, das das Spiel betreibt, beschlossen hat, weiterzumachen.
Und ehrlich gesagt akzeptieren die meisten Spieler dies als normal, weil Spiele schon immer so funktioniert haben. Aber wenn du anfängst, echtes Geld und Zeit in digitalen Räumen auszugeben, fühlt es sich falsch an, alles zu verlieren, jedes Mal, wenn ein Projekt endet.
Das ist tatsächlich einer der Gründe, warum Vanar existiert.
Vanar versucht nicht nur, Spiele auf der Blockchain zum Laufen zu bringen. Die Idee ist, das Eigentum vom Leben eines einzelnen Spiels oder Studios zu trennen. Anstatt dass deine Vermögenswerte nur auf den Servern eines Unternehmens leben, wird das Eigentum auf der Vanar-Kette selbst gespeichert.
Wenn also etwas wie Land oder ein Gegenstand in einer von Vanar betriebenen Welt erstellt oder übertragen wird, wird dieses Eigentum on-chain festgelegt. Die Transaktion wird abgeschlossen, VANRY übernimmt die Ausführungskosten, und das Eigentum wird Teil des Protokolls der Kette. Das Spiel oder die Welt liest aus diesem Protokoll, anstatt es vollständig zu kontrollieren.
In einfachen Worten, wenn ein Spiel eingestellt wird, verschwindet dein Zeug nicht automatisch mit ihm. Die Welt könnte verschwunden sein, aber das Protokoll, das besagt, dass du diese Vermögenswerte besitzt, ist immer noch da. Die Welt könnte offline gehen, sicher, aber das Protokoll, das besagt, dass du diese Vermögenswerte besitzt, existiert weiterhin on-chain. Eine andere Umgebung kann später entscheiden, diese gleichen Vermögenswerte anzuerkennen oder zu nutzen.
Du kannst diese Richtung bereits in Ökosystemen wie Virtua sehen, wo Land und Sammlerstücke dazu gedacht sind, über Erfahrungen hinweg zu existieren, anstatt in einem einzigen Spiel gefangen zu sein. Diese Vermögenswerte sind nicht für eine einzige Sitzung ausgelegt. Sie sollen länger leben als jede einzelne Anwendung.
Das bedeutet jetzt nicht, dass alles magisch überlebt. Wenn ein Studio geschlossen wird, verschwindet diese spezielle Welt weiterhin. Vanar hält keine Server am Laufen. Gameplay, Umgebungen und Medieninhalte benötigen weiterhin Entwickler und Infrastruktur.
Aber es gibt jetzt einen wichtigen Unterschied. Selbst wenn die ursprüngliche Welt verschwindet, wird das, was du gekauft oder verdient hast, nicht ausgelöscht. Es gehört immer noch dir, und eine andere Erfahrung kann sich entscheiden, es später zu nutzen. Eine zukünftige Erfahrung, die auf Vanar basiert, kann sie wiederverwenden oder anerkennen. Das Eigentum überlebt, selbst wenn die ursprüngliche Welt nicht mehr existiert.
Natürlich gibt es Grenzen. Nur weil du immer noch etwas besitzt, bedeutet das nicht automatisch, dass jedes neue Spiel es unterstützen wird. Entwickler müssen Vermögenswerte weiterhin in ihre Umgebungen integrieren. Die Portabilität hängt von der Zusammenarbeit zwischen Projekten und technischer Kompatibilität ab.
Vanar kümmert sich um die Beständigkeit des Eigentums. Wie dieses Eigentum später genutzt wird, hängt immer noch von den Entwicklern ab.
Ein weiterer interessanter Effekt hierbei ist, wie sich dies auf die Verantwortung der Entwickler auswirkt. Wenn Vermögenswerte nur in deinem Spiel leben, kannst du Dinge nach Bedarf umschreiben oder zurücksetzen. Wenn sich hier das Eigentum ändert, ist es nichts, was ein Studio später leise zurückschalten kann. Teams müssen also sorgfältiger nachdenken, bevor sie Änderungen vornehmen, denn sobald Spieler etwas haben, gehört es ihnen. Fehler bleiben bestehen. Teams müssen also die Wirtschaften sorgfältiger gestalten, da Benutzer behalten, was sie verdienen oder kaufen.
Das hilft tatsächlich, Vertrauen aufzubauen. Spieler fühlen sich sicherer, wenn sie Zeit und Geld investieren, wenn sie wissen, dass Vermögenswerte nicht einfach verschwinden, weil ein Unternehmen eine Wende macht.
Und aus praktischer Sicht vereinfacht dies auch die Übergänge. Wenn Welten aktualisiert oder die Infrastruktur geändert wird, müssen Entwickler keine komplizierten Migrationsereignisse durchführen, um das Eigentum zu bewahren. Vermögenswerte bleiben automatisch mit den Nutzern verbunden, da das Eigentum nicht mehr an Server gebunden ist.
In der Zukunft hängt es davon ab, ob dies mächtig wird, wie sich das Ökosystem entwickelt. Das Überleben des Eigentums ist nur relevant, wenn neue Erfahrungen sich entscheiden, diese Vermögenswerte zu unterstützen. Wenn mehr Umgebungen an Vanar angeschlossen werden, gewinnen Vermögenswerte Leben über ihre ursprüngliche Welt hinaus. Wenn nicht, wird das bloße Bestehen des Eigentums keinen Wert schaffen.
Aber der grundlegende Wandel ist mir bereits klar.
Vanar behandelt digitale Vermögenswerte weniger wie temporäre Spieldaten und mehr wie langlebiges Eigentum. Welten können kommen und gehen, Studios können die Richtung ändern, aber das Eigentum muss sich nicht jedes Mal zurücksetzen.
Und wenn virtuelle Räume zu Orten werden, an denen Menschen tatsächlich langfristig Zeit verbringen, hört diese Stabilität auf, ein nettes Merkmal zu sein, und wird zu etwas, das die Menschen einfach erwarten.