Von Severin.
TL;DR
Im Wesentlichen kann ein Fren Pet als eine Bergbaumaschine verstanden werden, die kontinuierlich einen Teil aller Ausgaben der Spieler im Spiel als Einnahmen abbaut.
Im Vergleich zu friedn.tech hat Fren Pet hinsichtlich der Produktvitalität und Benutzerbindung mehr Designarbeit geleistet, der Vermögensbildungseffekt von Fren Pet ist jedoch erheblich schwächer als der von friedn.tech, was zu einer versteckten Gefahr für das Benutzerwachstum werden kann.
Base und Fren Pet haben gemeinsame Erfolge erzielt. Es wird erwartet, dass in Zukunft weitere FrenX-Projekte auf Base populär werden.
Als am 17. November Bases offizieller Tweet über Fren Pet herauskam, sorgte dies in der Community für Furore und die Leute stürzten sich auf dieses Blockchain-basierte digitale Haustierspiel. Damit wurde still und leise der Vorhang über einer Mythologie über die Auswirkungen der Vermögensbildung rund um dieses digitale Haustierspiel gelüftet.
Einführung in das grundlegende Gameplay
Bei Fren Pet müssen die Spieler zunächst 100 $FP ausgeben, um ein digitales Haustier zu prägen. Dann müssen die Spieler $FP im Laden ausgeben, um verschiedene Arten von Futter zu kaufen, um den Todestimer des Haustiers zurückzusetzen, den Tod des Haustiers zu verhindern und die Punkte des Haustiers zu erhöhen. Jedes Haustier erhält jeden Tag einen kostenlosen Dreh am Rad und hat die Chance, Gegenstände wie Punkte, Schilde usw. zu erhalten. Alle 15 Minuten kann jedes Haustier auch andere Haustiere schlagen; es besteht eine 40-prozentige Wahrscheinlichkeit, die anderen Haustiere zu besiegen und 0,5 % ihrer Punkte als Belohnung zu erhalten. Darüber hinaus können die Spieler auch an einem Würfelspiel zwischen Spielern teilnehmen und dabei höhere Risiken eingehen, um höhere Punktebelohnungen zu erhalten. Schließlich entscheiden die Punkte des Haustiers über die Verteilung des ETH-Belohnungspools. Wenn ein Spieler sich entscheidet, Belohnungen einzufordern, werden die Punkte des Haustiers auf Null zurückgesetzt und das Spiel endet.
Fomo Design in Fren Pet
Ob es um das Gameplay, das UI-Design, die Spielerinteraktion oder die Serverqualität geht, Fren Pet gilt nicht als hochwertiges Spiel. Man könnte es sogar als ein schlecht gemachtes Spiel bezeichnen. Nachdem es auf Bases offiziellem Twitter-Account erneut gepostet wurde, kam es bei Fren Pet aufgrund des stark gestiegenen Datenverkehrs sogar zu einer Serverüberlastung, was zu Spielunterbrechungen führte. Derzeit verlässt sich Fren Pet mehr auf sein Fomo-Gameplay-Design, um neue Spieler anzulocken.

Quelle: https://twitter.com/frenpetonbase
Spielweise
Nicht Free to Play, aber besser als Free to Play: Die Prämisse beim Spielen von Fren Pet besteht darin, dass die Spieler 100 $FP ausgeben müssen, um ein digitales Haustier zu prägen. Jedes Mal, wenn jedoch ein neuer Spieler einsteigt und ein Haustier prägt, erstattet Fren Pet dem vorherigen Spieler die Prägekosten von 100 $FP zurück. Aus $FP-Sicht entspricht dies Free to Play. Aus USDT-Sicht wird jedoch erwartet, dass der Preis von $FP steigt, solange kontinuierlich Spieler in das Spiel einsteigen und es konsumieren. Die Spieler können tatsächlich vom Prägeverhalten profitieren, das dem Äquivalent von Give to Play entspricht. Dies erhöht die Teilnahmebereitschaft der Spieler, regt bestehende Spieler dazu an, mehr Haustiere zu prägen, und ermutigt neue Spieler, sich aktiv am Spiel zu beteiligen. (Das Prägen eines Haustiers kostet jetzt nur 10 $FP und die $FP aus den Prägungen fließen in einen Multisig-Vertrag, der an langfristig aktive Spieler verteilt wird und so die Benutzerbindung fördert.)

Quelle: DEXTools
Spieler zu häufigem und hohem Geldausgeben anleiten, um den wirtschaftlichen Nutzen zu steigern: Futter hat in Fren Pet zwei Eigenschaften: Überlebenszeit und Punktegewinn. Im Allgemeinen gilt: Je höher der Futterpreis, desto höher der Punktegewinn, aber desto kürzer die Überlebenszeit. Spieler müssen daher zwischen Überlebenszeit und Punktegewinn abwägen. Darüber hinaus sind Punkte an Spielergewinne gekoppelt. Daher müssen Fren Pet-Spieler, die auf maximale ETH-Belohnungen aus sind, relativ teures Futter mit hohem Punktegewinn kaufen. Allerdings hat ein solches Futter eine kürzere Überlebenszeit. Dies veranlasst Spieler, die hohe Renditen anstreben, häufig relativ teures Futter zu kaufen und so erheblich zum Umsatz des Spiels beizutragen. Dabei summieren sich die Inputkosten der Spieler, was sie dazu zwingt, kontinuierlich Futter zu kaufen, um Kostenverluste durch den Tod von Haustieren zu vermeiden. Das Design von Futter mit einer maximalen Überlebenszeit von 2–3 Tagen erhöht auch die Benutzerinteraktion mit dem Spiel und steigert das Engagement der Benutzer.

Quelle: https://dune.com/browse/dashboards?q=frenpet
Bietet den Benutzern kostengünstige zukünftige Gewinnerwartungen und fördert so eine positive soziale Verbreitung: Jedes Haustier hat täglich die Gelegenheit, ein Rouletterad zu drehen, bei dem es Belohnungen zwischen 1 und 2.000 Punkten gibt, einschließlich der Möglichkeit besonderer Belohnungen wie Schilde oder gar nichts. Der kostenlose Roulettedreh bietet den Benutzern eine kostengünstige Erwartung zukünftiger Belohnungen, nutzt den psychologischen Reiz lotterieähnlicher Erfahrungen, motiviert zu kontinuierlichem Engagement der Spieler und erhöht die Interaktion der Benutzer mit dem Spiel. Außerdem fördert der kostenlose Roulettedreh eine positive soziale Verbreitung. Wenn Benutzer beträchtliche Belohnungen gewinnen, neigen sie dazu, ihren Erfolg in den sozialen Medien zu teilen, was Fren Pet zusätzlichen neuen Verkehr beschert.

source:Fren Pet
Das Ausnutzen der Glücksspielneigung der Benutzer bereichert das Gameplay und verbessert die Benutzerbindung: Jedes Haustier kann alle 15 Minuten andere Haustiere schlagen und hat dabei eine 40-prozentige Chance, erfolgreich Belohnungen zu stehlen. Der Gewinner erhält 0,5 % der Punkte des Verlierers. Dieser Mechanismus ermuntert Spieler mit Glücksspielneigung, kontinuierlich anzugreifen und zu versuchen, von anderen Spielern Punktebelohnungen zu gewinnen. Gleichzeitig können rationalere Spieler sich dafür entscheiden, die Punkte ihres Haustiers zu erhöhen, indem sie eine passive Verteidigungshaltung einnehmen, um passiv Punkte aus den Misserfolgen von Herausforderern mit einer höheren Erfolgsquote zu ziehen. Außerdem führt Fren Pet ein stärker glücksspielorientiertes Würfelspiel ein, bei dem Spieler mit einem 100 $FP-Los potenziell bis zu 500 $FP an Belohnungen gewinnen können.

source:Fren Pet
Das Einfordern von Belohnungen führt zu einer Zurücksetzung der Punkte, wodurch frühzeitige Abhebungen der Benutzer blockiert werden: Das Ponzi-Modell ist am anfälligsten, wenn frühe Teilnehmer das Spiel schnell verlassen. Bei Fren Pet werden die Punkte des Haustiers auf Null zurückgesetzt, sobald ein Spieler seine Belohnung einfordert. Dieser Mechanismus ermutigt Spieler, die langfristige Gewinne anstreben, die Einforderung von Belohnungen so lange wie möglich hinauszuzögern, wodurch die Spieler über einen längeren Zeitraum am Spiel beteiligt bleiben. In gewissem Maße hindert es die Spieler auch daran, abzuheben und zu verkaufen, und verhindert so mögliche Schäden an der Spielökonomie.
Tokenomik
Einladungs-Cashback motiviert Spieler zur Eigenwerbung: Ähnlich wie bei Cashback-Börsenprogrammen werden im Spiel 10 % der von den Spielern eingesetzten $FP automatisch an ihren Empfehlungsgeber gesendet. Dies motiviert die Spieler, ihre Fren Pet-Empfehlungscodes aktiv zu bewerben und zu teilen, wodurch eine kontinuierliche Einnahmequelle durch die Ausgaben neuer Spieler entsteht.
Durch das Verbrennen von Token werden Deflationserwartungen geweckt: Das Gesamtangebot an $FP ist festgelegt und 90 % der von den Spielern im Spiel verwendeten Token werden direkt verbrannt. Dies weckt die Erwartung einer Token-Deflation und ermutigt die Spieler, $FP-Token früher zu halten und zu kaufen.
Die Reinvestition der Token-Belohnung für Spieler weckt zukünftige Gewinnerwartungen: Wenn ein Benutzer $FP-Token auf BaseSwap kauft oder verkauft, wird eine Steuer von 5 % erhoben. Wenn der Smart Contract durch Steuern 1000 $FP-Token ansammelt, wandelt er $FP automatisch in ETH um, wobei 2 % proportional an die Bestenlistenspieler, 2 % an die Entwickler verteilt werden und die restlichen 1 % den $FP-Liquiditätspool auffüllen. Die Reinvestition der 2 % der Belohnung dient als zukünftige Gewinnerwartung der Spieler und motiviert sie zu kontinuierlichem Engagement im Spiel.

Quelle: https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
Die Fomo-Spielmechanik und das Token-Wirtschaftsdesign haben immer mehr Spieler zu Fren Pet gelockt. Es ist jedoch nicht zu erwarten, dass dieses Spiel von Dauer sein wird, da die Motivation der Spieler, weiter zu zahlen, nicht aus der Spielbarkeit des Spiels, sondern aus ihren Erwartungen hinsichtlich künftiger Gewinne resultiert. Im Wesentlichen kann man die Haustiere von Fren Pet als Bergbaumaschinen verstehen, die kontinuierlich einen Teil aller Ausgaben der Spieler als Einkommen extrahieren. Wenn die Renditeerwartungen der Spieler sinken, werden rationale Spieler beginnen, Fren Pet zu verlassen, was zu Spielerschwund, verringerten $FP-Handelsaktivitäten, verringerter Reinvestition von Belohnungen, sinkenden Gewinnerwartungen und einem Teufelskreis weiterer Spielerverluste führt. Wenn das Spiel die Zahlungen der Spieler nicht durch seine Spielbarkeit aufrechterhalten oder positive externe wirtschaftliche Vorteile einführen kann, könnte Fren Pet ein unrühmliches Ende nehmen.
Vergleich mit Friedn.tech
Fren Pet und friend.tech haben einiges gemeinsam, unter anderem einen auffallend ähnlichen Namen. Im Wesentlichen verlassen sich sowohl Fren Pet als auch friend.tech auf die Erwartungen der Benutzer hinsichtlich zukünftiger Gewinne, indem sie die soziale Viralität nutzen, um Spieler bei der Eigenwerbung anzuleiten, FOMO in der Community zu erzeugen und einen erheblichen Zustrom neuer Spieler anzuziehen. Frühanwender können relativ gesehen von den niedrigeren Anfangskosten profitieren, um mit dem Beitritt weiterer Spieler steigende zukünftige Gewinne zu erzielen und so die Benutzerbindung zu fördern.
Fren Pet zeichnet sich jedoch dadurch aus, dass es einzigartige Designelemente in das Spielszenario integriert, um die Vitalität des Produkts und die Benutzerbindung zu verbessern. Der Fütterungsmechanismus der Haustiere beispielsweise animiert die Benutzer zu anhaltendem Geldausgeben und sichert so eine dauerhafte Einnahmequelle für die Anwendung. Funktionen wie das Roulette-Spiel und die Möglichkeit, alle 15 Minuten einen Angriff der Haustiere zu starten, führen die Benutzer zu häufigeren Interaktionen und stärken so ihre Neigung, am Ball zu bleiben. Darüber hinaus kann die Gestaltung des Einforderns von Belohnungen, die zum Zurücksetzen der Punkte führen, auch dazu beitragen, ein frühzeitiges Aussteigen der Spieler hinauszuzögern.
Allerdings schränkt das Haustier-Entwicklungsmodell von Fren Pet den „Schnell reich werden“-Effekt im Vergleich zu friend.tech etwas ein. Anders als die Bonding Curve von friend.tech, die erhebliche Preisschwankungen durch einfachen Schlüsselhandel widerspiegelt, brauchen das Wachstum der Haustierpunkte und die Ansammlung von Belohnungen bei Fren Pet Zeit. Folglich könnte es für Benutzer schwierig sein, kurzfristig erhebliche Vermögenszuwächse anzuhäufen. Dies könnte möglicherweise dazu führen, dass die Erzählung von Fren Pet nicht attraktiv ist, was für die Benutzer eine Wachstumsherausforderung darstellt, da es nicht so verlockend ist. Wir erwarten daher, dass Fren Pet in den frühen Phasen nicht schnell eine große Anzahl von Benutzern anziehen wird, wie dies bei friend.tech durch einen übertriebenen Vermögenseffekt der Fall war. Auch wird es aufgrund von Designs wie der Bonding Curve keinen schnellen Benutzerverlust oder -zusammenbruch geben. Fren Pet wird auf lange Sicht eher in einem lauwarmen Zustand bleiben.
Base braucht mehr Projekte wie Fren Pet
Der rasante Erfolg von Fren Pet ist zweifellos den Retweets von Base zuzuschreiben. Tatsächlich tragen Base und Fren Pet gegenseitig zum Erfolg bei. Fren Pet verlässt sich auf Base, um ein größeres Publikum zu erreichen und so die FOMO-Psychologie der Benutzer auszulösen. Gleichzeitig braucht Base auch mehr Projekte wie Fren Pet, um zusätzliches Geld, Verkehr, echte Benutzer und Einnahmen in die Base-Kette zu bringen.
Ähnlich wie friend.tech verlassen sich Fren Pet und friend.tech in ihren jeweiligen Gaming- und Social-Szenarien auf die Erwartungen der Benutzer hinsichtlich zukünftiger Gewinne, um sie bei hochfrequenten Interaktionen und Handelsgeschäften zu leiten. Dies trägt zu einem lebendigeren On-Chain-Benutzerökosystem für Base bei und beschleunigt den Ausbau der On-Chain-Gaseinnahmen. Auf seinem Höhepunkt trug friend.tech im Alleingang zu fast der Hälfte der täglichen Gasausgaben von Base bei. Im Vergleich zum einfachen Kaufen und Verkaufen von Schlüsseln bei friend.tech integriert Fren Pet mehr Szenarien mit hochfrequenten Interaktionen in das Spiel, wie Füttern und Vögeln. Während Benutzer häufige Operationen durchführen, fallen auch höhere Gasgebühren an, was zu den tatsächlichen Einnahmen von Base beiträgt.

Quelle: https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
In der zunehmend homogenen Landschaft der Layer-2-Lösungen hat sich Base dadurch differenziert, dass es massiven Benutzerverkehr über beliebte Anwendungen kanalisiert und sich so deutlich von anderen Layer-2-Plattformen abhebt. Es wird erwartet, dass in Zukunft weitere FrenX-Anwendungen mit FOMO-Attributen und Szenarien mit hochfrequenter Interaktion auf Base erscheinen und so dem Base-Ökosystem kontinuierlich neue Vitalität verleihen. Während FrenX-Anwendungen den Benutzern nicht unbedingt enormen Wohlstand bescheren, ragt Base tatsächlich als ultimativer Gewinner hervor, der hinter den Kulissen greifbare Belohnungen einfährt.
Referenz:
https://docs.frenpet.xyz/category/overview
https://foresightnews.pro/article/detail/47536
https://www.techflowpost.com/article/detail_14596.html
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