《别小看“延后钱包”这种动作,它有时候比多发一次奖励更有用。@Pixels 这一点其实挺对路》
很多 Web3 游戏的问题,不是东西不够多,
而是太着急把所有东西都端出来。
钱包先连,链上先讲,规则先学,
恨不得第一分钟就让你知道“你现在玩的不是普通游戏”。
可大多数人根本不是这样进来的。
很多人只是想先看看顺不顺、好不好玩、会不会麻烦。
这种时候,延后钱包、先让人玩进去,其实不是在弱化 Web3,
反而是在给 Web3 留活路。
因为用户只要先留下来,后面很多东西都还能慢慢接;
可你一上来就把门槛摆脸上,很多人连第二步都不会走。
我看 @Pixels 这条线,一个挺朴素的判断就是:
它后面能不能继续往外走,
不在于讲多少链上逻辑,
而在于会不会越来越像一个“普通人也敢先试试”的游戏。
入口顺了,后面的空间才大。
@Pixels $PIXEL #pixel