那笔钱是怎么没的

2021年底,我手里有35万。那是深圳四年打工生涯的全部积蓄,不多,但在老家够一套小两居的首付。然后我遇到了一款“链上魔兽世界”。KOL喊单、社群狂欢、路线图精美得像艺术品。我投了8万。第二个月项目方跑路,官网变404,连公告都懒得发。接着是一款“3A射击大作”,12万进去,买了几把“史诗武器”,到今天我都没搞清楚那个游戏怎么开枪。最后15万砸进了一个“元宇宙地产”项目,买了三块“地皮”,现在价格跌了95%,挂单半年无人问津。三个月,35万,没了。最讽刺的是什么?我从头到尾,没有真正“玩”过任何一款游戏。我进去,截图,算收益,然后等涨价。我说不出来那几款游戏的BGM是什么调子,因为我连声音都没开过。我不是玩家,我是一台拿着计算器的会计。

后来我跟一个做游戏策划的朋友喝酒,听我说完,他笑了:“你买的不是游戏,是一个叫‘暴富梦’的理财产品。游戏是假的,梦也是假的,两个假东西放在一起,你不亏谁亏?”我喝了三杯酒,一句话都说不出来。

再后来,有人跟我推荐Pixels。我第一反应是拒绝的——我已经发誓不再碰任何GameFi。但那个人说了一句让我犹豫的话:“你先别管代币,你就当它是小时候的QQ农场,玩两天试试。不花钱。”我想了想,反正不花钱,试试就试试。然后我就进去了。

像素风是遮羞布还是真本事

我第一次打开Pixels的时候,说实话,有点想笑。那个小人,那个地,那个锄头的动作,让我想起了2009年在4399上玩的那些Flash小游戏。我当时心里想的是:就这?这就是你们吹的“下一代GameFi”?画面糙得像上个世纪的产品,人物是方块的,作物成熟了也就变个颜色,连个像样的特效都没有。但有一个细节让我没有立刻关掉——它不需要我连接钱包就能玩。

这个细节,我后来想了很多次。Pixels允许你不连接钱包、不持有任何代币,就作为一个“纯免费玩家”进去体验。你在游戏里种地、收菜、闲逛、去别人家串门,一分钱都不用花。这个设计在GameFi圈子里,几乎是独一份。你想想,你想玩Axie Infinity,先买三只宠物,几百美金起步,门槛高得离谱。你想玩其他链游,不是买地就是买装备,几千块打底,连试玩的机会都不给你。但Pixels说:你先玩,玩高兴了再说钱的事。

这听起来像是常识。你去任何一个传统游戏,都是这样的——先免费玩,玩high了再充钱买皮肤、买道具、买通行证。但在GameFi这个圈子里,“免费试玩”这四个字居然变成了“创新”。这件事让我很感慨。GameFi这些年到底走了多远?走到连最基本的“让玩家先试试”都成了一种奢侈。我们被多少“3A大作”骗过?那些精美的宣传海报、燃炸的预告片、KOL的集体狂欢,最后进去发现连个新手教程都没做完。Pixels至少没骗你,它一上来就告诉你:我长这样,你爱玩不玩。

很多人吐槽Pixels是“像素风”,太糙了,没诚意,像上个世纪的古董。但我觉得,像素风可能是Pixels做过的最聪明的决定,甚至可以说是它的“战略武器”。不是因为它没钱做高清,是因为它想明白了一个很多3A团队都没想明白的道理:在区块链游戏里,画质不是护城河,可玩性和可进入性才是。

为什么?我给你拆三个原因。

第一,像素风的开发成本低,迭代速度快。这不是在骂Pixels,这是事实。一个像素风游戏的开发周期和资金投入,远低于一个3D游戏。Pixels把省下来的钱和时间,用在了打磨玩法和更新内容上。你去看它的更新频率,几乎每周都有新东西——新作物、新装饰、新活动、新地图。反观那些“3A大作”,开发三年,憋出一个demo,再憋半年,憋出一个bug满天飞的内测版本。然后再过一年,项目方换马甲跑路了。Pixels走的是小步快跑的路,每周都有新东西让你玩,你不会觉得“这个游戏是不是死了”。

第二,像素风对硬件零要求。你能打开网页,就能玩Pixels。不需要独立显卡,不需要16G内存,不需要SSD,不需要下载任何客户端。这意味着Pixels可以触达那些用老旧笔记本、用办公电脑、甚至用网吧电脑的用户。在传统游戏都在卷画质、卷配置、卷光线追踪的时候,Pixels反其道而行之,把门槛降到了“只要能上网就能玩”。这不是退步,这是降维打击。你想一想,全球有多少人的电脑跑不动那些3A大作?太多了。但这些人也想玩游戏,他们就是Pixels的目标用户。

第三,像素风反而能留住人,因为它的预期管理做得好。这是我自己的真实感受。像素风的游戏,你不会对它有过高的期待。你不会指望它有多震撼的画面、多复杂的特效、多沉浸的剧情。你进来,就是种地、聊天、闲逛、装修。这种低预期,反而让你更容易满足。而那些3A大作的宣传片,把期待值拉到了100分。等你进去发现只有60分的时候,你的失望感是巨大的。这种巨大的落差,会让你很快流失——你会觉得自己被骗了,你会觉得“这游戏不行”,然后你走了,再也不回来。Pixels没有这个落差,因为它从来就没给你画过饼。它说我是像素农场游戏,你进来一看,确实是像素农场游戏,一分不差,童叟无欺。

所以我说,Pixels的像素风不是遮羞布,是真本事。它不是做不出更“好看”的画面——你去看它后来更新的那些稀有装饰品,像素风也能做出精致感。它是选择了一条更聪明、更可持续、更尊重玩家时间和设备的路。这条路不好走,因为很多人第一眼看到像素风就会划走,觉得“这什么垃圾”。但留下来的那些人,是真正愿意玩下去的。Pixels要的不是点击量,是留存的真实玩家。

Ronin生态里藏着一个没人说过的逻辑

聊Pixels,绕不开Ronin Network。很多人一听到Ronin,第一反应是:哦,Axie那个链?当年被黑过六个亿的那个?对,就是那个Ronin。但我觉得,Ronin恰恰是Pixels最硬的一张底牌,也是很多人看不懂Pixels为什么能活下来的关键原因。

说一个可能没人注意过的角度:Ronin是唯一一个经历过“灭顶之灾”之后还能活下来、而且活得还不错的游戏公链。2022年3月,Ronin被黑客盗了17.36万个ETH和2550万个USDC,当时价值超过六个亿美金。那是加密史上最大的黑客攻击之一,比很多知名黑客事件都大。当时所有人都觉得Ronin完了,Axie完了,整个GameFi赛道都要被连带拖垮了。社区一片哀嚎,KOL纷纷唱衰,流动性瞬间枯竭。

但你看现在呢?Ronin还在,而且活得挺好。Axie还在,虽然价格没回巅峰,但游戏还在运营,还有人在玩。Pixels还选择跑在Ronin上,而且跑得很稳。这件事说明了什么?说明Ronin的节点验证者和社区用户,是被极端行情和黑天鹅事件反复“清洗”过、反复“筛选”过的人。能留下来的人,不是来薅羊毛就跑的短线投机客,是真的在这个生态里扎了根、有感情、有资产、有社交关系的“老兵”。

这个筛选机制很残酷,但很有效。熊市帮Ronin筛掉了所有投机者,黑客事件又筛掉了一批恐慌者,两轮下来,剩下的就是那些“无论如何都不会走”的人。你可能会说,这不是什么好事,这是“被套牢的被动忠诚”。但站在项目方的角度看,这群人比任何“新鲜韭菜”都宝贵一万倍。为什么?因为他们经历过风浪,不会被短期波动吓跑。他们不会因为币价跌了20%就砸盘跑路——不是他们不想跑,是他们知道跑不跑区别不大,不如留下。他们对Ronin生态的熟悉程度,可能比项目方的运营人员还高。他们是真正的“生态居民”,不是“过路游客”。

Pixels选择跑在Ronin上,在我看来,就是看中了这群“老兵”。一个全新游戏,最难的不是写好代码、画好美术、设计好经济模型,是启动——也就是“冷启动问题”。你需要第一批用户,需要有人在你游戏里待着,让你的虚拟世界看起来不那么冷清、不那么像个鬼城。如果你发在一条公链上,上面全是“薅羊毛”的脚本用户和撸空投的工作室,你的冷启动会非常痛苦。因为那些用户不会跟你互动,不会聊天,不会逛地图,他们只会做一件事:开几十个号,算哪个任务收益最高,然后用脚本跑。你的游戏里全是机器人,没有一个活人。

但Ronin上的这群老兵不一样。他们真的会跟你聊天,真的会去你的农场参观,真的会因为“你今天偷了我的菜”而在群里@你,真的会在你农场里站两分钟就为了看你的心形种植区。Pixels的社交氛围能起来,Ronin的老兵功不可没。他们是这个世界的“第一批居民”,他们在这里种地、装修、交朋友,然后他们告诉自己的朋友:“这个游戏挺有意思的,你也来玩玩。”这种口碑传播,比任何市场推广都有效。

这件事给我的启发是:做GameFi,选链比选投资机构重要一万倍。你拿了多少融资、背后站着哪个顶级VC,都不如你选对一条链重要。因为链上的用户画像,直接决定了你的游戏会长成什么样子。你选了一条全是投机者的链,你的游戏就会变成一个“算收益”的数学工具。你选了一条有真实用户的链,你的游戏才有可能成为一个真正的“游戏”。Ronin的用户是被洗过无数遍的,他们知道什么是泡沫,什么是真实。他们不会因为一个炫酷的宣传片就冲进来,但他们一旦进来了,也不会轻易走。

一个没人说过的代币视角——为什么PIXEL的消耗逻辑不一样

聊代币之前,我想先说一个现象。你回想一下,你见过的所有GameFi项目的代币价格走势,是不是都长一个样子?开盘暴涨——因为市场热度高、早期玩家惜售、做市商拉盘。然后进入震荡——多空博弈,有人获利了结,有人抄底。然后开始阴跌——产出越来越多,买盘跟不上。最后归零——项目方跑路或者社区彻底死亡。区别只在于:有的项目能撑三个月,有的能撑半年,极少数能撑一年以上。为什么会这样?因为绝大多数GameFi的代币经济学,都犯了同一个错误:产出无限,消耗有限。产出是每天每时每刻都在发生的——玩家在挖矿,机器在跑脚本,代币像拧开了的水龙头一样哗哗往外流,止都止不住。但消耗呢?消耗是低频的,是一次性的。你升级装备只需要花一次钱,你买土地只需要花一次钱,你参与活动是偶尔的、看心情的。消耗的频率和规模,远远小于产出的速度。这就导致了永恒的“供过于求”——代币越来越多,钱包越来越满,但需求没有同步增长,甚至还在萎缩,价格自然就只能一路向南。

Pixels有没有这个问题?有,只要是产出型代币就一定有通胀压力,这是数学,谁也逃不掉。但程度不一样。我花了三个月时间,拉过PIXEL的链上数据,一条一条看转账记录、消耗记录、质押记录,发现了一个很有意思、也很少有人提到的规律:PIXEL的消耗高峰,不是出现在“项目方搞活动促销”的时候,而是出现在“游戏内更新了可购买内容”的时候。

这个区别非常微妙,但极其重要。我解释一下。“项目方搞活动”的消耗,是被动的、算账式的、功利性的。项目方在公告里说:接下来三天,你花100个代币可以参加抽奖,奖品是限量版皮肤。玩家看到之后,心里会立刻开始算账:我花100个代币,能抽到价值多少的东西?如果预期收益大于100,我就花;小于100,我就不花。这是算术题,不是消费行为。玩家不是在“买自己喜欢的东西”,是在“计算投入产出比”。这种消耗是脆弱的,一旦预期收益低于成本,消耗就停了。

但“游戏内更新了可购买内容”的消耗,是主动的、审美的、情感驱动的。项目方没有搞活动,没有促销,没有抽奖。他们只是在游戏商城里上架了一款新家具、一种新作物、一个新皮肤、一套新栅栏。玩家看到之后,眼睛一亮,心里想的是:“这个东西真好看,我想要。”“这个栅栏颜色跟我家房子很配,我买了。”“这个新家具摆在我农场里一定很酷。”然后他主动去花代币买了。没有人逼他,没有人给他算投入产出比,他就是单纯地觉得“值得”。

Pixels在“自愿消费”这件事上,做得比绝大多数GameFi项目好太多了。它的装饰品、家具、皮肤、栅栏颜色、地板材质,虽然都是像素风的,但设计得确实有味道、有审美、有风格。我在游戏里见过一个玩家的农场,他把每一块土地都规划得整整齐齐,作物按照彩虹色排列,栅栏刷成了白色,门口摆了两排花,中间是一条石板路。我问他花了多少代币搞这些装修,他说:“没算过,但值得。”值得。这两个字,是所有消费行为的终极密码。当玩家觉得“值得”的时候,他不会算账,不会比价,不会纠结。他只会做一件事:掏钱买单。这种消费是情绪驱动的,不是算术驱动的。而情绪驱动的消费,黏性更强,频率更高,天花板更高。

PIXEL的消耗逻辑,如果用一个词来概括,就是“审美驱动”。这不是一个多高大上的词,但它是真正的护城河。因为审美是主观的、个性化的、难以复制的。你可以抄Pixels的玩法——种地谁不会抄?你可以抄Pixels的经济模型——代币产出消耗谁不会设计?但你抄不了它的审美,抄不了它的像素风味道,抄不了玩家对它美术风格的喜爱。这种审美层面的积累,是时间堆出来的,是无数次更新迭代磨出来的,不是砸钱就能买到的。

当然,我不是说PIXEL没有风险。它最大的风险,我称之为“薛定谔的流动性”——当市场情绪好的时候,PIXEL的流动性看起来很充裕,买卖盘都很厚,你感觉随时可以出货。但当市场情绪突然转向的时候,流动性会瞬间蒸发,像魔术一样消失了。你看着盘口上挂了价值几百万美金的买单,心里很踏实。但真到你砸盘的时候,那些买单就消失得无影无踪了,好像从来没有存在过。这不是PIXEL的问题,是所有GameFi代币的问题,甚至可以说是所有山寨币、所有流动性不够深的资产共同面临的问题。流动性是借来的,不是自己的。市场情绪好的时候,流动性会来找你,你不缺钱。市场情绪差的时候,你跪着求流动性都不来,你砸盘就跌穿。

所以我对PIXEL的态度,用一个字概括就是:等。等市场情绪回暖,等游戏内容更丰富,等消耗场景更多,等它的“自愿消费”逻辑被更多人验证和接受。现在不是All in的时候——任何时候All in都是错的。但现在可以开始关注了,可以开始玩了,可以开始感受了。等到你真正喜欢上这个游戏,等到你发自内心地觉得“这个栅栏颜色真好看,我买了”,那时候你再考虑要不要持有PIXEL。因为那时候你不是在投机,你是在为自己的快乐付费。

社交的秘密,藏在一个我从未注意过的角落

聊一个很多GameFi项目根本不关心、甚至故意忽略的话题:社交。为什么很多GameFi不做社交?因为社交不赚钱,投入产出比太低。你搞一个聊天系统,开发成本不低,需要服务器、需要审核、需要维护,但直接变现能力几乎为零。玩家在游戏里聊得再开心,也不会因为这个就多花一分钱买你的代币。所以很多项目方的逻辑是:先把经济模型跑通,先让币价涨起来,社交以后再说。而“以后”的意思是,永远不会做。因为等到“以后”的时候,项目方已经在做下一个项目了。

但Pixels做了一个让我非常意外的功能:你可以去别人的农场里闲逛。这个功能听起来极其简单,甚至有点蠢。不就是去别人家看看吗?QQ空间在2005年就能做到的事,有什么好说的?但我真正在Pixels里闲逛的时候,发现了一件很有意思、甚至有点哲学意味的事。有一天,我百无聊赖地在Pixels的地图上乱点,随机进了一个陌生人的农场。那个人的布局和我的完全不一样——他把农作物的种植区域设计成了一个巨大的心形,心形的边缘种满了花,中心是一片金色的麦田,麦田中间放了一把椅子和一张桌子。我站在那里,看了大概两分钟,没有动。然后农场的主人回来了,看到我站在他的心形农场中央,发了一个笑脸表情。我说:“你这个心形是怎么种的?种了多久?”他说:“一颗一颗种的,大概种了三天吧,每天下班回来种一点。”我说:“你是不是学园林设计或者景观设计的?种得这么专业。”他说:“不是,我是开挖掘机的。”

我当时就笑了。一个开挖掘机的人,在工地上挖了一整天土方,回到家里打开电脑,在游戏里花三天时间,一颗一颗种子地种出了一个心形的农场。这件事让我想了很多。游戏里的“虚拟空间”,是可以承载真实情感和个性表达的。你在现实世界里可能住着出租屋,房间里除了一张床和一张桌子什么都没有,墙上连个钉子都不敢打,因为怕房东扣你押金。但你在Pixels里的农场,可以是任何你想要的样子。你可以种花,可以摆家具,可以把栅栏刷成你最喜欢的颜色,可以在麦田中间放一把椅子坐着看夕阳。这个虚拟空间,是你的“作品”,是你的“名片”,是你的“小家”。

当你在游戏里拥有了一个“作品”,你就会在意它,就会想让它变得更好,就会邀请你的朋友来参观,就会在朋友夸你“农场真好看”的时候偷偷开心。这时候,游戏就不再是一个“工具”了。它是一个“地方”。“地方”和“工具”的区别在于:工具你用完了就扔,用坏了就换,毫无感情。但地方你会想回去,会想念,会在离开一段时间后想“回去看看”。Pixels的社交功能,本质上就是在帮玩家建造“地方”。你的农场是你的地方,别人的农场是别人的地方。你去别人的地方串门,别人来你的地方做客。你们在彼此的地方里相遇、聊天、交换种子、互相偷菜。这种“串门”的感觉,是微信、Discord、Telegram给不了的。文字聊天是一回事,但当你站在他用心形农场中央,他站在你面前,你们看着同一片像素夕阳的时候,那种连接是不一样的。你们共处同一个虚拟空间,你们在他的“作品”里相遇。这不是技术问题,这是人性问题。

Pixels可能没有意识到自己做了多厉害的事情,也可能意识到了只是没说。但它确实做对了一件事:它给了玩家一个“地方”,而不是一个“工具”。这个“地方”可能很小、很糙、很像素风,但它是属于你的。你在这个地方花了时间,花了心思,花了感情。你认识了一些人,种出了一些花,刷出了一种你喜欢的栅栏颜色。这些东西不值钱,但它们是真实的。在这个充斥着泡沫、谎言和短期主义的圈子里,“真实”这两个字,比黄金还贵。

我给新手的三条“反常识”建议

聊了这么多虚的分析和观察,最后写点实在的、能用的、落地的东西。下面的内容,是我自己在Pixels里摸爬滚打几个月后,亏过时间、亏过币、也赚过快乐之后总结出来的。不一定对,不一定适合所有人,但都是我自己的教训,没有一条是从别人那里抄来的。

第一条建议:不要加任何“Pixels赚钱群”“Pixels攻略群”“Pixels挖矿群”。你可能觉得我在开玩笑,或者觉得我在装清高,但我是认真的,用真金白银换来的认真。市面上有很多这样的群,收费的、免费的、大V建的、民间自发组织的,五花八门。这些群的共同特点是:群里的人每天都在讨论同一个话题——怎么最大化收益。种什么作物收益最高?什么时间上线能偷到最多的菜?要不要把代币质押?今天币价涨了要不要卖?明天会不会跌?

我的建议很简单:离这些人远一点,越远越好。为什么?因为当你每天都在算收益的时候,你就不再是一个“玩家”了。你退化了,变成了一个“矿工”。矿工是没有忠诚度的,他们是一群逐水草而居的游牧民族,哪里水草丰美就去哪里。一旦Pixels的收益降低了——这是必然会发生的事情,所有游戏的收益都会随着时间推移而降低——你会毫不犹豫地离开,头都不回,就像你离开之前玩过的所有GameFi一样。

但如果你是一个“玩家”,你每天上线的理由是:“今天想种点新东西”“想去朋友家看看他又买了什么新家具”“想把农场门口那片空地再装修一下”“听说新出了蓝色的栅栏,我要攒钱买一套”。那你的心态是完全不一样的。你不会因为收益降低了一点就跑路,因为你来这里不是为了那点收益。你是为了“玩”来的,收益是副产品,不是主产品。Pixels的收益本来就不高,这是实话,不是劝退。如果你是为了赚钱来的,你会失望的,你会觉得“我花了这么多时间才赚了这么点钱,不如去送外卖”。但如果你是为了“玩”来的,你反而可能赚到钱——因为你会比别人留得更久,而长期持有者,在任何游戏、任何投资里,都是最终的赢家。那些在比特币10美金的时候买入并持有到现在的人,不是因为他们会算短期收益,是因为他们相信这个东西。

第二条建议:先玩一个月免费版,一分钱都别花,再决定要不要投入。Pixels的免费版能玩的内容,其实比你想象的多得多。你可以种地、收菜、做每日任务、满地图闲逛、去陌生人的农场参观、加好友聊天、参加社区活动。你甚至可以在不花一分钱的情况下,把自己的农场布置得挺好看。如果你免费玩了一个月,还能保持每天上线的习惯,还会在上班摸鱼的时候想“今天回去种点什么呢”,那说明你真的喜欢这个游戏,它不是一阵风,不是三分钟热度。这时候再考虑要不要买地、要不要买装饰品、要不要氪金、要不要持有PIXEL。如果你免费玩了一周就不想玩了,觉得“没什么意思”“画面太糙了”“不知道干嘛”,那恭喜你,你省了一笔钱,也省了几个月的时间。这个建议听起来极其废话,甚至有点侮辱智商——“谁不知道先试玩再付费啊?”但在GameFi这个圈子里,能做到这条基本常识的人,少得可怜。大多数人的节奏是:先买币,再进游戏,发现不好玩,币也亏了,然后去推特骂项目方是骗子。你怪谁?你连游戏都没玩过就敢买币,你不亏谁亏?

第三条建议:把你的钱包地址当成“身份”,而不是“银行卡”。这是一个比较抽象的建议,我尽量解释清楚。在传统游戏里,你的身份是“用户名+密码”,这是中心化服务器给你的,说收回就收回。你今天在《魔兽世界》里是“伊利丹怒风”,明天换一个服务器,你就变成了一个1级小号。你的装备、等级、好友列表、公会贡献,都留在了那个服务器里,带不走。

但在Pixels里,你的身份是你的钱包地址——比如0x开头的那么一串乱码。这个地址是跨游戏的,是你在整个Web3世界里的唯一ID。你今天在Pixels里种地交的朋友,明天可能在一个新的链游里又碰到了。你们会认出对方,因为钱包地址没变,你们之前在Pixels里聊过天、偷过菜、互相点赞。这种“社交关系可携带”的能力,是传统游戏永远做不到的。你在Pixels里建立的社交关系,是可以“带走”的,是可以跨项目、跨链、跨应用的。这件事的长期意义,可能现在还没人完全想清楚,因为整个Web3游戏赛道都还在早期,大家都在摸着石头过河。但我隐约觉得,这是GameFi区别于传统游戏的最根本的特质之一。游戏会死,项目会跑路,代币会归零,但你在链上建立的社交关系,永远在那里,谁也拿不走。所以我建议:在Pixels里,把你的钱包地址当成你的“名字”,当成你的“身份”,当成你的“社交名片”。认真对待它,用它去交朋友,用它去表达自己,而不是只把它当成一个收代币、卖代币的“银行卡”。因为代币会花完,但朋友不会。

我还在玩,不是因为我相信它,是因为我喜欢它

写到这里,差不多该收尾了。我回想了一下,我写这篇文章的初衷是什么。不是帮Pixels喊单——没有人给我打钱,项目方也不知道我是谁。不是为了证明我多厉害、多有远见——我亏了35万,没什么好证明的,我就是一个普通的、会犯错的、会冲动的散户。也不是为了吸引流量——我连自己的推特账号都没贴。

我想跟那些和我一样,在GameFi圈子里亏过钱、被忽悠过、被收割过、曾经对这个赛道彻底绝望过的人,说一句话:这个世界上,真的有人在认真做游戏。不是所有的GameFi项目都是旁氏,不是所有的团队都在想着出白皮书、发币、上交易所、套现跑路。不是所有的像素风都是遮羞布,不是所有的“免费试玩”都是钓鱼陷阱。Pixels不完美。它画面糙,内容浅,深度不够,经济模型还有待验证,Bug也时不时冒出来几个。但它有一个特质,是在这个圈子里极其稀缺的——它是真的。它真的能玩,真的有人玩,真的有人在里面交到了朋友,真的有人在里面花了三天时间只为种出一个心形农场。真的有人每天上线不是为了算收益率,是为了看看“老王今天有没有偷我的菜”。

在这个充斥着谎言、泡沫、短期主义和“下一个百倍币”喊单声的圈子里,“真的”这两个字,比黄金还贵,比任何KOL的喊单都有说服力。我还在玩Pixels。不是因为我相信它的代币会涨到天上——说实话我不确定,也没人能确定。是因为我每天早上打开电脑,登录Pixels,看到我的那片小农场,看到那些歪歪扭扭种下的作物,看到那个我刷了一个小时才刷到满意颜色的栅栏,我会不由自主地笑一下。那种笑,不是看到账户余额增长的笑——那种笑我很久没有过了。那种笑,是小时候玩超级玛丽,跳过一个特别难跳的关卡时,会发出的那种笑。是没有任何功利心的、纯粹的、简单的快乐。

那个笑,值35万。因为它告诉我,我还没有变成一个只会看K线、算收益、追涨杀跌的机器。我还是一个人,一个会因为一片像素农田而开心的人。

写在最后:我不是KOL,也不做任何投资推荐。如果你看完这篇文章,想去试试Pixels,记住我说的话:先玩,再买。先喜欢,再持有。如果你不喜欢,就离开。你的时间,比你的钱贵。

@Pixels $PIXEL #pixel