上个月有个朋友神神秘秘地跟我说,发现了个“宝藏”,每天点几下就能领代币,我当时第一反应就是,这味儿太熟了,追问代币能干嘛,他说先攒着,等涨了卖。结果不到俩月,跌得只剩一成,他自己号都再没登过,这种挖、提、卖的套路我见多了,奖励全喂给刷子,真心想玩的反而啥也捞不着。

@Pixels 团队明显也踩过这坑,早期代币印得飞起,发得乱七八糟,后来他们搞了套叫RORS的数据系统,核心就是算清楚每花1块钱奖励,能不能赚回1块钱的价值,这个逻辑我觉得挺对的,代币上也做了切割,$PIXEL 继续当核心,能质押到不同游戏里,相当于给喜欢的项目投票、分收益,另一个vPIXEL只能在生态内花,不能直接卖,想变现?交额外费用,这套设计把长期玩家和短期套利者分开了,我觉得方向靠谱。

现在Stacked要开放这套系统给更多游戏,我看好方向,但也有疑问:外部项目愿不愿意接?数据透不透明?老玩家习惯了薅羊毛,突然要“好玩优先”,会不会跑?新玩家又会不会因为游戏本身留下?说到底,链游拼的还是留存,我会继续参与些任务和质押,但仓位控得死死的,重点盯着数据透明度和新游戏进度,所以自己多做功课,理性玩,DYOR。#pixel

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