说实话,我今天早上出门吃煎饼果子的时候,盯着那个摊主摊鸡蛋,心里想的居然全是@Pixels 。你看啊,摊主那一套动作:舀面、摊平、打蛋、撒葱花,一气呵成,这就是我玩游戏时的心流啊!
但我转念一想,如果这摊主每摊一个煎饼,我就给他发一个他自己都觉得没用的塑料圆片,他明天准保不出摊了。这就是现在 Web3 游戏的尴尬:大家都在发塑料圆片,却没人关心煎饼好不好吃。
我是最近死磕了 Pixels 的最新动作,尤其是他们搞的那个 Chapter 3 和广告网络,讲真的,我第一反应是:项目方好像开窍了。
这就不得不提到那个 RORS,说白了就是:我发出去 1 块钱奖励,能不能换回 1 块钱以上的收益。以前的项目发钱就像撒钱,撒完人就散。但 Pixels 现在的逻辑是:我让你挣钱,但我必须得能从广告商或者你氪金的钱里赚回来。你看它现在的 Chapter 3 搞公会竞争,本质上还是为了让代币经济循环起来,而不是让你领完低保就撤。
反观现在的 Web2 游戏想买个真实用户,成本高得吓死人。Pixels 说:我有 100 万活跃用户,虽然里面不少是“撸毛党”,但我通过“信任分”把真人筛出来。其实这就是把 Web3 变成了一个高效的流量批发市场。 别的游戏想获客?那来 Pixels 投广告,发 $PIXEL 当奖励。这样一来它就从一个单纯的种地游戏,变成了一个底层设施。
讲到 $PIXEL 代币,我个人越来越觉得这团队是真的狠。很多项目币价跌了就装死,或者搞个没用的销毁。但Pixels的玩法是去 P2E 化。
就看它引入 USDC 奖励这招,简直绝了!
以前你玩游戏赚的是 PIXEL,为了换生活费你必须卖了它,结果就是大家一起砸盘。现在他们开始尝试给外部游戏提供 USDC奖励。广告商付美金 ,玩家完成任务拿美金。结果是: 玩家有钱赚了,代币卖压就消失了,而留下来的$PIXEL 去做治理、去做质押、去抢高级入场券。这就完好的循环起来了。
在这个圈子里待久了,人容易变老油条。 如果你也曾在这个圈子里被割得体无完肤,建议你去游戏里的广场上走一走。你看那些在田里忙活的像素小人,本质上,那是我们对一种公平、透明、且有回报的数字生活的向往。

