#pixel $PIXEL 昨晚翻了一下Pixels的任务面板,盯着那些刷新倒计时看了很久,突然觉得有点不对劲。
表面上任务系统就是给你派活干——种50个胡萝卜,交30块木材,完事领点BERRY奖励。但你仔细看任务轮换的规律,会发现一个很微妙的设计:它几乎永远不会在你手里正好有库存的时候刷出对应的任务。$BTC
什么意思呢?比如你今天看胡萝卜价格不错,收了满满一仓库准备卖,结果任务板刷出来的全是需要小麦和土豆的。等你把胡萝卜卖了,转头去买小麦土豆交任务,第二天任务板又刷出需要胡萝卜的了。
我跟几个老玩家聊过这事,他们笑我太敏感,说“这不就是随机任务嘛”。但Pixels的白皮书里其实写得很清楚——任务系统本质上是一个供需调节器。生态里哪种资源积压了,任务就会引导玩家去消耗哪种资源;哪种资源短缺了,任务奖励就会倾斜过去。#BTC
说白了,这不是随机,是调控。你用劳动填平了市场的坑,然后领走一点点奖励,明天继续填下一个坑。#please @Pixels
这套机制确实让经济系统更稳定了。但代价是你几乎没办法靠自己的判断去规划生产。你只能跟着任务走,任务让你种啥你种啥。
我有时候会想,到底是我在玩Pixels,还是Pixels在玩我?算了,想太多容易睡不着

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细思极恐,我也发现不对劲了
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多了,种地游戏哪有那么复杂
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不管了,有任务做总比闲着强
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