最近几天闲着没事我一直在Ronin链上瞎逛。上周

实在受够了那些土狗盘子的连环收割,我就随手买了一块@Pixels 的土地NFT。起初我真以为这就是个网页版的星露谷物语,每天种种菜偷偷菜。但是作为一个被各种土狗项目割出ptsd的老韭菜,我有个习惯就是玩什么都得去扒一下底层合约看看开发团队有没有留后门。这一看不要紧,我才发现Pixels在Web3游戏架构上玩的套路挺深。

我当时正想换个头像,就把钱包里那只胖企鹅Pudgy Penguins拉了进去。没想到Pixels根本不用我去搞什么资产跨链或者重新包装,Pixels系统直接读了以太坊主网ERC721标准的底层数据,立马就在游戏里给我生成了一个像素风的企鹅。而且Pixels里这个头像不只是换个皮那么简单,Pixels直接让头像影响我玩游戏时的掉落参数。Pixels这招确实丝滑,不仅白嫖了其他蓝筹NFT的社区流量,还把以太坊和侧链互操性玩明白了。这一切跑在Ronin链上体验确实不一样,平时我随便砍棵树或者种个水稻,这种海量的小微交互如果放在主网,那gas费早就上天了。Ronin这种专门给链游做优化的EVM侧链,高吞吐加上几乎感觉不到延迟的tx处理,确实让Pixels把以太坊主网那些痛点给绕过去了。

我在那块地里种田的时候,发现一个很有意思的技术细节。以前玩那些P2E游戏,数据基本上都存在项目方的中心化服务器里,一旦项目方拔网线所有的资产直接归零。但Pixels把每块土地都做成了链上的自治实体。我在地里干的每一个动作,其实都在和去中心化的状态机交互。我当时脑子里蹦出一个念头,要是两个玩家同时在一个公共资源点抢木头会不会卡bug。我仔细看了Pixels的合约发现Pixels用时间戳和nonce去处理并发交易的优先级,这就很聪明地避免了链上冲突。Pixels还搞了一个叫Realms的工具链,这简直就是个低代码开发包。外面那些开发者自己写个JSON就能直接接入Pixels的地图模板,还可以自己弄各种随机事件或者开个小店。我越琢磨越觉得这哪里是个单一的游戏,这明明就是Pixels在打一个开放平台的底子。

玩链游最怕的就是经济模型崩盘陷入死亡螺旋。之前那个软代币BERRY通胀得一塌糊涂,后来Pixels果断换成了硬通货PIXEL。现在在Pixels里想要加速恢复能量或者升级就得消耗PIXEL。我越看越觉得这个能量系统其实就是个防作弊的门槛,链上合约会记录玩家消耗能量的历史,开多账号刷脚本撸毛在Pixels里是很难受的。我顺藤摸瓜去看了Pixels的质押池,发现Pixels这套经济系统是用Beacon Proxy代理模式写的。这种设计特别油条,核心存储不用动只需要升级逻辑合约,这就意味着Pixels可以随时调整奖励公式来应付那些职业打金工作室。不过这种频繁修改规则的权力也让我意识到很大的中心化风险,谁也不能保证Pixels团队哪天不会搞个偏袒大户的恶劣提案,所以Pixels到底能不能长久还得看Pixels团队后续怎么管住自己的手。

昨天晚上我又在Pixels里逛了一圈,看着满屏跑来跑去的玩家,我心里盘算着这套三层解耦的架构底层渲染走浏览器状态上Ronin链经济靠代币质押,如果真能抗住以后的高并发那Pixels确实能成点气候。但说到底目前链游圈子的流动性也就那么点,PIXEL的后续走势也高度依赖整体行情的配合,我心里也清楚这东西千万别FOMO去梭哈。我把Pixels地里的胡萝卜收完就关了电脑,准备去看看别的项目了,毕竟在这个圈子里每天都有新东西出来,我也不能在一个树上吊死。#pixel $PIXEL