今天我给前女友推荐Pixels这个游戏,她说:这不就是一个像素风的农场模拟器吗?无非就是买块地、再收个菜,这有什么好玩的?

我第一次玩也是这个感觉。但是我最近研究它,大家现在都在聊它新搞出来的那个 Voyage Contracts航行合约。

所以我现在特别关注它抛出的那套Exploration Realms机制。

它通过 Voyage Contracts 往系统里塞进了一种“动态未知性”。

这可不只是简单地加了几个新地图,换句话说,它是通过智能合约在后台动态调整任务的难度和给你的奖励。

你看它这个设计,其实是想让你没法一眼算出明天能赚多少钱。

但问题是,这种“不确定”反而增加了游戏的生命力。

我当时想的是,这才是游戏该有的样子,而不是那种上班打卡式的机械操作。

这点我觉得挺重要,因为它让 Pixels 从一个简单的赚钱工具,开始向真正的“游戏生态”转型了。

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