我最近跟一个做链游的朋友吃饭,他之前在好几个项目里当过运营,亲眼看着它们从“天王级”跌到归零。我问他,你觉得这些项目死掉的共同原因是什么?他想了想说,它们都算不清楚一笔最简单的账——发给玩家的奖励,到底有没有赚回来。

他说这话的时候我想起Pixels白皮书里一个反复出现的词:RORS,全称Return on Reward Spend,奖励支出回报率。公式很简单,游戏内产生的真实收入除以同期发放的奖励价值。如果这个数大于1,说明生态在自我造血;小于1,就是在慢性失血。

这个逻辑放在传统公司里根本不叫事儿,哪个老板不看ROI呢。但放到链游里就成了稀缺品。因为链游过去几年靠的从来不是内生收入,而是代币升值的预期。你发出去100万的币,玩家转手卖掉,接盘的人相信它以后值200万,于是这个循环就能维持。RORS是0.5还是0.8根本不重要,只要币价还在涨,窟窿就看不见。

问题是币价不可能永远涨。

当新增资金跟不上抛压,RORS低于1的代价就会瞬间显形。玩家发现手里代币越来越不值钱,加速离场,收入进一步萎缩,RORS继续下探,死亡螺旋就这么启动了。过去三年我见过的链游项目,十个有八个死在这个循环里。剩下两个没死的,要么是还没到那个临界点,要么是真的在RORS上下了功夫。

Pixels属于后者。他们对外提过一个数字——2500万美元收入。很多人关注的是2500万这个体量,但我更在意的是他们同时提到了RORS已经在最近几个月稳定在1以上。这个细节比收入数字本身有含金量得多。

因为它说明这2500万不是靠ICO或者NFT盲盒那一波冲出来的,而是在代币经济模型跑通、玩家行为数据沉淀、奖励机制校准之后,自然滚动出来的。用他们自己的话说,废弃旧代币模型、切换到新架构之后,才实现了可持续。

什么叫“新架构”?简单说就是两件事。一是用数据识别谁是来玩游戏的、谁是来撸奖励的,然后把有限的激励资源精准投给前者。二是把奖励的计价单位逐步从PIXEL切换成USDC这类稳定币,减少代币抛压的同时让玩家拿到手的价值不打折。这两步走下来,RORS才慢慢爬到1以上。

这个过程Pixels花了将近四年。四年在互联网行业够一个产品从生到死轮回好几遍了,在币圈更是长得像一辈子。但仔细想想,这个速度其实不慢,因为他们在做一件行业里几乎没人认真做的事——从头搭建一套能衡量链游经济健康的指标体系。

传统的日活、交易量、币价,这些指标不是没用,而是太容易被操纵。日活可以靠脚本刷,交易量可以靠刷量机器人对倒,币价可以靠大户拉盘。它们只能告诉你场子热不热闹,不能告诉你场子还能开多久。RORS量的是另一个维度:热闹散场之后,有没有人真的愿意为这个游戏花钱。

当然,RORS不是万能药。它只能反映一个时间截面的投入产出比,没办法预测用户增长的天花板,也解决不了游戏内容本身好不好玩的问题。如果一个游戏本身就没人想玩,RORS再高也是零乘任何数等于零。Pixels能走到今天,前提是它至少做到了让一部分人觉得“种地还挺有意思”。

但这恰恰是RORS最诚实的地方。一个不好玩的游戏,玩家不会产生真实的消费意愿,游戏内收入就上不去,RORS自然趴在水下。所以它不只是一个财务指标,某种程度上也是一面照妖镜——照出哪些项目在认真做内容,哪些只是在做资金盘。

回到开头我那个朋友说的那句话。链游最大的问题不是技术不行,不是赛道太小,而是太多团队从一开始就没打算算清楚那笔账。因为算清楚之后你会发现,靠补贴换来的虚假繁荣根本撑不起一个可持续的生意。#BTC

Pixels是不是最终能跑出来,现在下结论还太早。但至少他们在用一把对的尺子量自己。在一个所有人都在比谁跑得快的赛道里,愿意停下来算账的人,可能才是最可怕的对手。$BTC

#pixel $PIXEL @Pixels