小白前阵子听一个做投放的朋友吐槽,说现在很多游戏最别扭的一点是:

钱花出去不少,但用户最后记住的不是游戏本身,而是哪家广告平台又赚麻了。


我当时听完就想到 @Pixels。

因为它后面想做的事,未必只是把游戏做大,而是试着把原本流向平台的那部分增长预算,重新往玩家身上挪。


你给的 Stacked 材料里其实讲得很清楚:

它想做的是 rewarded LiveOps,不是乱撒奖励,而是把奖励当成一种更可量化的增长工具;白皮书里的 publishing flywheel,本质上也是这个方向——数据更准,投放更准,获客成本才有机会往下走。


这套逻辑我觉得挺有想法。

但问题也在这儿:

把广告预算改成玩家预算,听起来很顺,可如果最后只是换个名字继续补贴,那也不算真升级。


所以我现在对 @Pixels 的兴趣点,不在于它会不会做更大的活动,而在于它能不能证明:

奖励不是促销券,它真能变成增长工具。

你觉得游戏买量这件事,未来会更依赖平台,还是更可能直接和玩家连接?

@Pixels $PIXEL #pixel