#pixel $PIXEL 我一个搞打金工作室的朋友,前两天发截图给我炫耀,说每个号里都压着一千万块木头。我当时第一反应不是佩服他肝,而是觉得这游戏的经济怕是迟早要炸。无限囤积、毫无磨损,这不就是链游最常见的死法吗?

结果Pixels在这事上留了一手。白皮书里有个叫Inventory Caps的设计,说白了就是背包有上限。你砍树砍得正上头,格子满了,系统不没收东西也不拦你继续玩,只是弹个提示:花点代币就能扩容。

这招挺绝的。玩游戏的多少都有点仓鼠病,总觉得包里那块破石头将来能用上。Pixels就捏着你这点执念,让你心甘情愿掏币买格子。你囤得越多,空间租金就越高,系统不用锁仓也不用销毁,光靠收“房租”就把流动性抽回来了。

仔细想想,这里面其实有两层收缩。一层是你买格子花掉代币,市面上流通的币就少了一部分。另一层是格子限住了囤货量,物品供应也不至于泛滥成灾。两刀砍下去,通胀那条线就被压住了。

当然也有隐患。要是玩家掏了币扩完仓库,最后发现囤的东西换不来收益,那种失望感比直接亏钱还难受。所以Inventory Caps能不能长久,关键不在格子本身,而在后续内容能不能接住玩家的期待。$BTC

不过至少目前来看,Pixels用几个小小的背包格子,就把木头海啸挡在了门外。比我朋友那满仓木头高明多了。#btc

@Pixels

BTC
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77,320.1
-0.33%
无所谓,够用就行
25%
被迫扩过几次,挺烦的
25%
攒着木头等涨价
50%
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