小白前几天刷群的时候看到一句话,我觉得挺准的。

有些游戏数据不差,可社区就是没味道,大家来来回回只聊怎么领、怎么提;也有些游戏奖励未必最猛,但玩家会发截图、会聊装扮、会带朋友看,那个感觉一下就不一样了。


Pixels 后面让我比较在意的一点,是它不只想做增长,还想把玩家自己产出的内容也纳进生态里。白皮书里提到分享与收益、推荐、创作者激励这些方向,而且不是简单发帖就算,而是想和更真实的增长结果连在一起。


这一点挺关键。

一款游戏能不能长久,很多时候不只看奖励够不够,还看玩家愿不愿意把它带到游戏外面。只要大家开始自发地聊、晒、分享,那个世界才会慢慢有温度,不只是一个签到和领取的地方。


当然,内容激励这事也很容易做歪。

给得太重,分享会越来越像任务;

给得太轻,又带不起来。


我更想继续看的是,Pixels 后面能不能把这件事做得自然一点:让人想说,而不是逼人发。

你觉得一个项目最好的传播,应该是奖励推出来的,还是玩家自己忍不住想讲?

@Pixels $PIXEL #pixel