#pixel $PIXEL 有个事我琢磨了很久,还是决定写出来。

今年1月Pixels团队的AMA里,Luke亲口说了这么一句话:“我们的最终目标是完全停止PIXEL的增发。”我当时反复听了三遍,确认自己没听错。

在Web3游戏这个圈子里,敢公开说“我们要停止增发”的,Pixels是第一个。不是“控制通胀”,不是“可持续经济模型”,是直接告诉你:终局状态下不再有新币产生。这两者的区别,就像“我要减肥”和“我以后不吃晚饭了”——一个是模糊的愿望,一个是具体的承诺。

路线图也说得明白:第一步把RORS稳定在1以上,也就是生态每发出1美元奖励,必须有超过1美元的协议收入兜底。第二步逐步用USDC替代PIXEL作为日常奖励,降低代币的直接抛压。第三步引入锁仓版的vPIXEL做过渡。最后一步,停止增发。

这个逻辑要跑通有一个铁门槛:游戏自己得先能赚钱。不是靠卖币赚钱,是靠玩家真实消费赚钱。Luke在AMA里说RORS已经首次达标,我对此持保留态度——这数字是团队自己算的,外部没法独立验证。但如果这个趋势是真的,那这条路径就不是画饼。

当然,走不走得到终点另说。但至少他们在想对的问题,这已经比大多数项目强了。

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你觉得停止PIXEL增发这个目标能实现吗?

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@Pixels

能,数据趋势已经说明问题
67%
方向对,但执行难度太大
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听听就好,链游团队的话打五折
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