这段时间我一直在反复看 YGG 的数据和历史事件,越往回翻,越能感受到一个事实:YGG 的问题从来不是“故事讲不动”,而是它早年踩在一个并不稳固的行业结构上——GameFi 热潮给了它名义上的成功,但真正决定它能不能长期存在的,是它后来在静默周期里做出的那些结构性调整。
我想把这篇写得尽量克制一点,不谈情绪,不谈价格,只谈那些真正影响它未来走向的变量,并把它们串成一个连贯的现实轨迹。
最早的 YGG 是建立在“玩家收益时代”的叙事顶点上。当时整个行业相信一件事:只要把游戏资产 token 化,再加上 APY 和任务机制,就能让一个游戏的收入模型无限复制。YGG 作为公会,把资产买下来、借给玩家、参与收益分成,看上去是一套“共同富裕”的体系。但那时没人愿意直视一个关键点——这个模型要成立,前提是游戏本身必须持续增长、持续吸引新资金。
一旦这层前提不存在,收益不再是“利息”,而是“其他玩家的本金”。行业在 2022 年崩盘时,就是这个逻辑被现实刺破的时刻,而 YGG 的收益模式也随之塌陷。
但值得注意的是,YGG 的组织结构没有因此崩解。很多同类公会项目在熊市中直接沉没,而 YGG 反而在那段最困难的时间开始补它早期欠下的课——特别是组织自治、玩家身份系统、以及资金运营三条线。
GAP 的诞生,就是为了让玩家关系从“短期收益绑定”变成“长期身份绑定”。它本质上不是一套奖励系统,而是一种把玩家的时间、技能、参与度和声誉沉淀在链上的方法。现在看,这一步甚至比它早年任何一笔融资都更有价值,因为玩家从来不是靠奖励留住的,是靠关系网和身份留住的。
subDAO 结构的出现,是第二个重要的转折点。你很难让一个全球公会保持高效运作,但你可以让它变成一个由多个自治团队组成的网络,每个 subDAO 管自己的玩家、市场、合作伙伴。YGG 的社区之所以没有在价格崩掉时跟着散掉,就是因为这些 subDAO 本质上已经是一张地方化社会网络,而不是简单的利益合作关系。只要人还在,这层结构就不会轻易消失。
第三个变化,也是这两年里最容易被忽略的一点:YGG 开始在 DAO 金库上做“经营活动”,而不是停留在“被动持仓”。Onchain Guild 把 5000 万枚代币投到生态池,随后多次用真实游戏收入回购,这些动作不是为了制造话题,而是表明一件事——它正在尝试让商业模式从依赖游戏周期,转向依赖自身经营能力。
这也是为什么我会说,YGG 正在从一个“周期资产”转向一个“行业基础设施候选者”。
真正的行业基础设施并不是一条链或一个协议,而是一个能持续把用户、游戏、资金和身份连接起来的网络。YGG 在早期讲故事的时候,并没有真正触及这个核心,但在行业最冷的这几年里,它反而把这些东西一点点补齐。
接下来三年,它真正的价值重心不会在“代币能不能涨”,而是在下面这些问题能不能成立:
第一,YGG Play 能否成为 Web3 游戏真正的用户来源之一。
如果游戏工作室发现,通过 YGG 的任务体系、赛事、流量分发获得的用户更真实、更留存,那 YGG 的商业模式就具备了可持续性。
第二,YGG 是否能在金库管理上跑出正向现金流。
一个 DAO 只要能持续自我造血,代币价格终归有支撑;如果做不到,任何叙事都只是临时的。
第三,它的玩家声誉系统是否具有行业外溢性。
换句话说:玩家在 YGG 完成的任务、积累的身份、建立的关系能不能在更多链上世界被识别?如果能,那 YGG 就不仅是“一个公会”,而是“链上玩家身份标准制定者”。
这些问题没有一个能靠情绪解决,也没有一个能靠单轮牛市带来结果,而是典型的“结构性长期工程”。而事实是,YGG 正在从一个情绪项目,变成一个耐心项目。
这也是我现在真正关心的:当行业重新启动、当游戏更强调真实用户时,那些有能力提供用户质量与分发链路的组织,都会重新获得市场关注。而 YGG 在这条赛道里,至少目前仍然是最像“能撑到那个时刻”的项目之一。
它不是最迅猛的,不是最激进的,但它的底盘正在慢慢变厚。
在这个阶段,这种厚度比上涨速度更重要。
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