过去几周我一直在把 YGG 的历史数据、生态时间线和组织结构重新拼起来看,越整理越清晰的一点是:YGG 真正值得讨论的地方,从来不在它的价格周期,而在它试图构建的那条“玩家网络护城河”。这个行业在过去三年经历的起落,让所有人终于意识到一个简单却残酷的现实——钱是最不稳定的资产,关系网和身份才是最抗周期的。
而 YGG 作为最早尝试在链上组织玩家社群的项目之一,它今天的价值不应仅仅被视作一支代币,而应该被理解为一张逐渐成形的 Web3 玩家流量网络。
我想在这篇里继续顺着这个角度,把 YGG 的长期逻辑拆得更深一些。
先看第一点:为什么“玩家网络”本身是一种资产?
游戏行业无论 Web2 还是 Web3,它的核心矛盾一直是一样的——内容太多,用户太少,留存更难。发行渠道的价值,从来不是因为它给玩家返佣,而是因为它掌握了用户的注意力和流转能力。
YGG 早期的错误,在于它把用户关系等同于收益关系,只要收益不再存在,关系就自然瓦解。但这几年 YGG 在做的事情,是试图把这种单点依赖改写成“玩家与玩家的关系网络”。任务系统、活动、subDAO、本地社区、链上声誉,这些碎片拼起来,形成的其实是一个“跨游戏的玩家身份载体”。
一个玩家如果在 YGG Play、GAP 或者地区公会里沉淀了足够多履历,他的价值就不再依附于某一款游戏,而是依附于他在这张网络里的节点位置。
这也解释了为什么 GAP 最终季这个节点如此关键:YGG 的任务体系正在从“短期激励”转向“长期身份积累”。
第二点:subDAO 为什么不是噱头,而是结构性护城河?
你要理解 subDAO 的价值,必须把视角放到 Web2 游戏行业。所有成功的发行体系,都不是靠一个总公司把所有市场吃掉,而是靠本地代理商、社区经理、渠道合作一点点拼出来的。
YGG SEA、YGG Japan、各地社区的存在,本质上是在建立本地的“用户入口 + 本地文化 + 关系网络”。这种结构最大的优势不是扩张速度,而是“无法被轻易复制”。
一个新项目即使有更好的技术、更新的玩法,也需要真实玩家和社区;但一个有组织的玩家网络,不会因为行业低潮就消失。YGG 在熊市几年里 subDAO 反而发展得更稳,就是因为这部分价值不是价格驱动,而是人驱动。
第三点:金库的“经营化”为什么重要?
市场对项目方回购的敏感度很高,但我更关心的一直是金库逻辑是否可持续。
YGG 的老金库模式,是“买资产、赌增长”。这种模式跟行业周期绑定太深,无法构成长期优势。
Onchain Guild 出现之后,情况有所不同。它不是靠等待资产升值,而是依赖 YGG 自身的产品矩阵产生收入,再把这部分收入循环进生态和回购。
这意味着:金库从被动持仓,变成了主动经营。
经营化的金库,不需要靠故事生存;被动持仓的金库,只能靠市场行情。
而 YGG 正是从后者向前者迁移。
第四点:行业结构正在变化,这给了 YGG 第二次机会。
2021 年的 GameFi 是情绪驱动的;
2022 年的 GameFi 是泡沫破裂的;
2023–2024 年的 Web3 Gaming 是基础设施搭建期;
2025 年开始,游戏工作室逐渐意识到——
他们真正缺的不是“收益模式”,而是“真实玩家”。
这就让“玩家网络”这种资产的重要性,被重新估值。
当一个行业从情绪叙事转向用户叙事,像 YGG 这种花了三年积累用户组织能力的项目,自然会重新回到舞台中央。
第五点:YGG 的长期价值,取决于一个问题——
它能不能成为“玩家身份层”的入口?
Web3 未来的用户结构不会是孤立账户,而是链上身份 + 游戏履历 + 任务数据 + 社区关系组成的复合体。
YGG 的声誉系统和 GAP 的任务数据,本质上就是这条身份链的土壤。
如果未来游戏工作室愿意把 YGG 积累的玩家画像视为决策依据,愿意把任务系统视为用户筛选机制,那 YGG 的价值会比任何单链、单游戏、单协议都更稳定。
而这种价值不是在牛市产生的,是在熊市沉淀的。
而现在正是 YGG 最接近“身份层”的时刻。
总结一下我在这篇里的核心判断:
YGG 的价值已经从“收益型公会”迁移到“玩家网络基础设施”。
它的核心资产,不是金库、不是价格,而是人。
它的竞争优势,不是叙事,而是关系网稳定性。
它的长期逻辑,不是涨跌,而是组织韧性。
如果未来 Web3 游戏真的走向成熟,用户规模扩大,那些能在用户与内容之间建立结构化连接的项目,一定是行业最被需要的角色。
而 YGG,至少目前,是最接近这个角色的项目之一。
它不是最耀眼的,但它的根开始深了。
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