去年YGG社区里出了件挺有意思的事。有个蛮有名的街头潮牌想找YGG搞联名NFT,结果投票没通过。最硬的反对声音是这么说的:“我们又不是来帮人卖T恤的。要玩就玩真的,不然别来。”
就这么一句话,点醒了很多人。原来YGG手里握着的,比流量更金贵——那是一群真正懂行、有态度、能拍板的玩家评审团。在品牌和IP都想挤进Web3的今天,这种共识反而成了最稀缺的资源。
新角色一:我们不卖流量,我们搞“文化翻译”
现在很多Web3合作,说白了就是“我有粉丝,你有牌子,咱们发NFT圈钱”。但YGG这帮玩家早不吃这套了——他们才不想当谁的“韭菜池子”。
YGG想干的,其实是“文化翻译”。把外面那些大IP的核心魅力,翻译成链游圈听得懂、也认的“黑话”。
举个例子,假如有部科幻大片想合作。YGG肯定不会就发个电影海报NFT了事。它可能会这么玩:
把故事“玩”出来:在YGG投的太空游戏里,根据电影世界观搞个限时副本剧情。
让玩家一起造:拉上社区里的大神玩家和设计师,一起设计既符合电影审美、又在游戏里真有用的飞船或者装备NFT。
搞点独家体验:拿着联名NFT的,不光游戏里有加成,还能解锁电影元宇宙的专属内容,或者跟主创线上唠嗑。
核心就一点:IP不是来“授权”的,是来“入伙”的。它得真的下场,在游戏世界里搞建设,还要经得起玩家社群的毒辣眼光。YGG提供的,是一套把传统IP变成可玩、可赚、可治理的原生数字资产的完整方案和社区场子。
新角色二:从“卖货渠道”到“共识制造机”
以前IP衍生品怎么搞?公司拍板,工厂生产,渠道铺货。但在YGG这儿,一个联名项目成不成,共识可能比销售更重要。
YGG会用它的社区治理工具,让核心玩家早早进场一起聊:这IP调性对么?玩法有意思不?权益设计合理不?这个过程本身,就是对IP价值的一场公开评审和预热。
等吵完、改完、投完票,最终方案早就带着社区的共识了。结果呢?
信任度拉满:玩家会觉得“这是咱自己选的项目”,不是硬塞的广告。
传播力爆棚:参与“锻造”过程的成员,自然就成了项目的自来水。
情感绑定更深:IP不再是个遥远符号,成了自己亲手敲打过的共作品。
新角色三:从“一锤子买卖”到“生态孵化器”
最有野心的角色,可能是把IP合作当成数字生态孵化的起点。
YGG跟一个动漫IP合作,不止步于出个皮肤。它完全可以这么搞:
在游戏里,以这个IP为主题,孵化一个玩家公会(子DAO)。
让社区一起为这个IP搞二创故事和游戏模组(MOD)。
甚至用IP的角色和设定,跟游戏开发商策动一款新的轻量链游。
这时候,IP方拿到的不再是一次性授权费,而是一个围绕它持续生长、持续创造价值的活生态。YGG通过运营这个生态,拿到比销售分成更持久、壁垒也更深的回报。
挑战:在“取悦粉丝”和“服务玩家”之间走钢丝
这条路当然不好走。最大的难处就是平衡:既要尊重原IP粉丝的情怀和想象,又要满足YGG核心玩家对“可玩性”和“资产有用”的硬核要求。
一个设计太“粉丝向”、游戏里没啥用的NFT,会被玩家群嘲是“电子垃圾”。反过来,设计太“游戏化”、丢了IP魂的,又会得罪核心粉丝。YGG得找到那个精妙的点——既传承文化,又创造全新的游戏乐趣。
说到底:YGG在重新定义“衍生品”
所以,YGG在IP合作里玩的新角色,本质上是在重新定义什么叫“衍生品”。
它不满足于做静态的、消耗型的周边。它想做的是活的、能参与的、会长大的数字关系和体验。
以后衡量一个IP合作成不成功,标准可能不再是卖了多少,而是:它激发了多少玩家二创?在游戏里活了多久?给IP本身带来了多少新的、高活跃的“玩家粉”?
如果YGG真能把这条路趟出来,它就会成为连接传统大IP宇宙和新兴链游世界最硬核、也最有品的那座桥。这不止是帮IP多卖点周边,是帮它们真正“活”进数字新大陆,找到属于它们的新一代、能打能造的铁杆军团。

