CEO @Pixels публічно відмовився від метрики DAA - кількості щоденних активних адрес - як головного показника успіху. Натомість команда переключилась на якість гравців, а не їх кількість.
Це незручне рішення для будь-якого проекту. Більше адрес - красивіший графік для інвесторів. Але у Pixels на піку близько 40% цих адрес були ботами. Висока цифра DAA приховувала реальну проблему, а не вирішувала її.
Новий фокус - RORS, Return on Reward Spend. Проста ідея: кожен виданий $PIXEL як нагорода повинен повертатись в екосистему у вигляді більше ніж $1 реальної активності. Якщо це співвідношення вище 1.0 - система живе. Нижче - повільно вмирає, як це вже бачили в інших P2E-іграх.
За даними команди, після коригувань 2025 року цей показник стабільно тримається вище за 1.0. Тобто вперше за довгий час Web3-гра звітує не про кількість гаманців, а про якість економіки.
Питання, яке мене цікавить: чи стане RORS новим стандартом для всієї індустрії - чи це просто внутрішня метрика однієї команди?
#pixel
Це незручне рішення для будь-якого проекту. Більше адрес - красивіший графік для інвесторів. Але у Pixels на піку близько 40% цих адрес були ботами. Висока цифра DAA приховувала реальну проблему, а не вирішувала її.
Новий фокус - RORS, Return on Reward Spend. Проста ідея: кожен виданий $PIXEL як нагорода повинен повертатись в екосистему у вигляді більше ніж $1 реальної активності. Якщо це співвідношення вище 1.0 - система живе. Нижче - повільно вмирає, як це вже бачили в інших P2E-іграх.
За даними команди, після коригувань 2025 року цей показник стабільно тримається вище за 1.0. Тобто вперше за довгий час Web3-гра звітує не про кількість гаманців, а про якість економіки.
Питання, яке мене цікавить: чи стане RORS новим стандартом для всієї індустрії - чи це просто внутрішня метрика однієї команди?
#pixel