Jugar MMORPGs de manera competitiva y luego entrar en el mundo de las criptomonedas a menudo se ve como un enorme código de trampa, pero una cosa que se pasa por alto es cómo desensibiliza completamente tu cerebro al "dinero" desde una edad temprana.

No ves las monedas [excepto tal vez BTC] como dinero real, las ves como OBJETOS DEL JUEGO que son intercambiables con un valor monetario específico.

Después de todo, son solo piezas de código inventadas a las que asignamos valor. Ese "valor" cambia a diario.

¿Por qué se popularizó SOL en esta ocasión?

No andemos con rodeos.

Fue para darte fichas para apostar en memes.

Los MMORPGs eran lo mismo, por ejemplo, la clásica Arena de Duelo donde casi todos iban a “apostar” [jugar objetos que valen miles de dólares], de ahí por qué Eddie se inspiró y creó Stake originalmente.

Era simplemente un juego “inofensivo” divertido, duplicabas tus piezas de oro pixeladas para comprar más cosas y disfrutar mejor del juego en general.

Otro ejemplo popular son las skins de CSGO que se “apostaban” [Joopii/Monarch también aprovecharon esto].

¿Pero son solo skins? ¿A quién le importa? ¿No?

Nuestros cerebros no atribuyen valor real a 1 SOL o 1 ETH.

No son más que números en la pantalla, similar a cómo un sombrero de fiesta valía miles de dólares [pero SOLO si decidías intercambiarlo en el mundo real],

Sin embargo, casi todos decidieron intentar coleccionar todo el conjunto en su lugar, utilizando la Arena de Duelo como el único método viable.

Las criptomonedas para los niños de MMORPG son un juego donde, una vez que pasas cierto punto,

Dejas de preocuparte por cualquier mejora en la vida y solo te concentras en hitos “en el juego” para tu propia realización personal.

La verdad es que nunca podrás vencer a estos jugadores porque no están asociando la realidad con este mundo virtual.

Fundamentalmente, es exactamente la misma cosa, pero simplemente con una base de jugadores diferente.

~ Dr. Axius.

Retar Dio.