@Pixels
Recientemente me encontré con Stacked, y cambió completamente cómo veo Pixels.
Al principio, pensé que era solo otra aplicación de recompensas. Pero cuanto más investigaba, más me di cuenta de que este es realmente el sistema que Pixels construyó después de luchar con un gran problema: cómo hacer que el juego para ganar sea sostenible.
Desde la perspectiva de un jugador, se siente simple. Puedo jugar juegos, completar misiones, construir rachas y ganar recompensas, todo en un solo lugar. Pero debajo, es mucho más inteligente de lo que parece. No todos los jugadores reciben las mismas tareas, y las recompensas se ajustan según cómo juegues realmente.
Esa es la parte que la mayoría de los juegos de Web3 hacen mal.
Para los estudios, es aún más poderoso. Stacked básicamente decide quién debe ser recompensado, cuándo y por qué, utilizando datos de juego reales. Es como tener un economista de juegos integrado que optimiza constantemente el sistema.
Lo que más me sorprendió es que esto no es solo una idea.
Ya está en funcionamiento, probado dentro de Pixels, y ha ayudado a arreglar su economía en el juego.
Así que ahora realmente no veo Pixels solo como un juego más.
Lo veo como la base de un ecosistema de juegos mucho más grande, impulsado por recompensas.
#pixel $PIXEL
Recientemente me encontré con Stacked, y cambió completamente cómo veo Pixels.
Al principio, pensé que era solo otra aplicación de recompensas. Pero cuanto más investigaba, más me di cuenta de que este es realmente el sistema que Pixels construyó después de luchar con un gran problema: cómo hacer que el juego para ganar sea sostenible.
Desde la perspectiva de un jugador, se siente simple. Puedo jugar juegos, completar misiones, construir rachas y ganar recompensas, todo en un solo lugar. Pero debajo, es mucho más inteligente de lo que parece. No todos los jugadores reciben las mismas tareas, y las recompensas se ajustan según cómo juegues realmente.
Esa es la parte que la mayoría de los juegos de Web3 hacen mal.
Para los estudios, es aún más poderoso. Stacked básicamente decide quién debe ser recompensado, cuándo y por qué, utilizando datos de juego reales. Es como tener un economista de juegos integrado que optimiza constantemente el sistema.
Lo que más me sorprendió es que esto no es solo una idea.
Ya está en funcionamiento, probado dentro de Pixels, y ha ayudado a arreglar su economía en el juego.
Así que ahora realmente no veo Pixels solo como un juego más.
Lo veo como la base de un ecosistema de juegos mucho más grande, impulsado por recompensas.
#pixel $PIXEL