Estaba pensando en cómo se utiliza $PIXEL en Pixels, y una cosa me llamó la atención.
Cuando mejoramos herramientas o tierras, gastamos $PIXEL … y parte de ello simplemente desaparece. Se quema.
Idea simple.
Menos tokens en circulación pueden ser buenos si la gente todavía quiere el token. Esa parte es fácil de entender.
Pero lo que realmente me gusta es otra cosa.
Nuestras acciones en el juego están conectadas al token.
Cuando mejoro algo, no solo estoy avanzando en el juego. De una manera pequeña, también estoy reduciendo la oferta. No creo que la mayoría de la gente lo piense así.
Simplemente mejoran y siguen adelante.
Pero si lo miras de cerca, es un buen sistema.
Más jugadores mejorando significa más quema.
Y eso puede ayudar con el tiempo.
Además, el token tiene un uso real aquí.
Necesitas PIXEL si quieres moverte más rápido en el juego. No es solo estar en tu billetera sin hacer nada. Realmente lo usas.
Eso lo hace sentir más real.
Al mismo tiempo, trato de ser un poco cuidadoso con esta idea.
Porque quemar suena bien, pero solo funciona bien si el juego no está dando demasiados tokens como recompensas.
Así que para mí, lo principal es simple.
Cuánto se está quemando… y cuánto se está dando.
Eso es lo que realmente importa.
Aun así, me gusta la dirección. Es simple, fácil de entender, y conecta el juego con el token de una manera natural.
@Pixels $PIXEL #pixel
Cuando mejoramos herramientas o tierras, gastamos $PIXEL … y parte de ello simplemente desaparece. Se quema.
Idea simple.
Menos tokens en circulación pueden ser buenos si la gente todavía quiere el token. Esa parte es fácil de entender.
Pero lo que realmente me gusta es otra cosa.
Nuestras acciones en el juego están conectadas al token.
Cuando mejoro algo, no solo estoy avanzando en el juego. De una manera pequeña, también estoy reduciendo la oferta. No creo que la mayoría de la gente lo piense así.
Simplemente mejoran y siguen adelante.
Pero si lo miras de cerca, es un buen sistema.
Más jugadores mejorando significa más quema.
Y eso puede ayudar con el tiempo.
Además, el token tiene un uso real aquí.
Necesitas PIXEL si quieres moverte más rápido en el juego. No es solo estar en tu billetera sin hacer nada. Realmente lo usas.
Eso lo hace sentir más real.
Al mismo tiempo, trato de ser un poco cuidadoso con esta idea.
Porque quemar suena bien, pero solo funciona bien si el juego no está dando demasiados tokens como recompensas.
Así que para mí, lo principal es simple.
Cuánto se está quemando… y cuánto se está dando.
Eso es lo que realmente importa.
Aun así, me gusta la dirección. Es simple, fácil de entender, y conecta el juego con el token de una manera natural.
@Pixels $PIXEL #pixel