La mayoría de las personas piensan que Pixels está compitiendo con otros juegos.
No es así.
Está compitiendo con las redes publicitarias.
Los estudios de juegos gastan miles de millones en adquisición de usuarios. Ese dinero sale del sistema y los jugadores nunca lo ven.
Pixels cambia eso.
Construido sobre Ronin, la experiencia mantiene a los jugadores activos sin fricciones. Eso permite que las recompensas se dirijan hacia el compromiso real.
En lugar de pagar a las plataformas, comienza a recompensar a los jugadores que realmente participan.
Eso hace que las recompensas sean más eficientes y reduce el valor desperdiciado.
Esto no es solo un bucle de juego.
Es un cambio en cómo fluye el valor dentro de los juegos.
Y la mayoría de las personas todavía no lo ven.

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