Construido en TON antes de que alguien estuviera mirando 📈 Los proyectos que más se beneficiaron del auge de los juegos en Telegram son los que ya estaban dentro del ecosistema cuando nadie hablaba de ello. El canal de distribución que la infraestructura de $TON hizo posible y la prueba de audiencia que $PENGU demostró cuando Pengu utilizó los juegos de Telegram para expandir su marca en verticales completamente nuevas, ambos confirman que el momento dentro de una plataforma en crecimiento se compone de una manera que los entrantes posteriores con mejor capital no pueden alcanzar. GAMEE estaba construyendo juegos nativos de Telegram antes de que TON se convirtiera en una narrativa reconocida. Los datos de adopción incluyen más de 119M de usuarios registrados, más de 10B de jugadas totales y más de 6M de billeteras conectadas, todo acumulado mientras el sector aún se estaba formando alrededor de una plataforma con 900M de usuarios activos mensuales que la mayoría de los cripto no había mirado aún. Se crearon automáticamente más de 1.7M de billeteras a través del flujo de incorporación de GAMEE durante ese período. Los jugadores ingresaron a través de Azuki Alley Escape, ganaron recompensas y terminaron conectados al ecosistema on-chain sin ningún paso deliberado de incorporación cripto en el medio. Se distribuyeron más de $1.2M en recompensas mientras la narrativa aún se estaba construyendo. Estoy observando lo que sucede a medida que el ecosistema de juegos de Telegram madura, con GAMEE ya integrado dentro de él a esa escala. #Temporada de Altcoins# #TON