#WalletActivityInsight Guerrero > Asesino → Los guerreros tienen durabilidad y daño sostenido, lo que los hace fuertes contra los asesinos, que dependen de muertes rápidas pero no pueden sobrevivir a peleas largas.
Asesino > Tirador/Mago → Los asesinos pueden acabar rápidamente con héroes frágiles como Tiradores y Magos antes de que puedan reaccionar.
Tirador > Tanque → Los Tiradores infligen DPS a distancia constante, lo que los ayuda a destrozar a los Tanques con el tiempo a pesar de su alta durabilidad.
Tanque > Guerrero/Asesino → Los Tanques pueden absorber daño y usar el control de masas para interrumpir a los guerreros y asesinos, lo que los vuelve ineficaces.
Mago > Guerrero/Tanque → Los magos a menudo tienen un poderoso daño mágico de área que puede contrarrestar a los guerreros y tanques, que dependen del combate cuerpo a cuerpo.
Guerrero > Asesino → Los guerreros tienen durabilidad y daño sostenido, lo que los hace fuertes contra los asesinos, que dependen de muertes rápidas pero no pueden sobrevivir a peleas largas.
Asesino > Tirador/Mago → Los asesinos pueden acabar rápidamente con héroes frágiles como Tiradores y Magos antes de que puedan reaccionar.
Tirador > Tanque → Los tiradores infligen DPS a distancia constante, lo que les ayuda a destrozar a los tanques con el tiempo a pesar de su alta durabilidad.
Tanque > Luchador/Asesino → Los tanques pueden absorber daño y usar el control de masas para interrumpir a los luchadores y asesinos, lo que los vuelve ineficaces.
Mago > Luchador/Tanque → Los magos suelen tener un poderoso daño mágico de área que puede contrarrestar a los luchadores y tanques, que dependen del combate cuerpo a cuerpo.
Luchador > Asesino → Los luchadores tienen durabilidad y daño sostenido, lo que los hace fuertes contra los asesinos, que dependen de muertes rápidas pero no pueden sobrevivir a peleas largas.
Asesino > Tirador/Mago → Los asesinos pueden acabar rápidamente con héroes frágiles como Tiradores y Magos antes de que puedan reaccionar.
Tirador > Tanque → Los tiradores infligen un DPS a distancia constante, lo que les ayuda a destrozar a los tanques con el tiempo a pesar de su alta durabilidad.
Tanque > Luchador/Asesino → Los tanques pueden absorber daño y usar el control de masas para interrumpir a los luchadores y asesinos, lo que los vuelve ineficaces.
Mago > Luchador/Tanque → Los magos suelen tener un poderoso daño mágico de área que puede contrarrestar a los luchadores y tanques, que dependen del combate cuerpo a cuerpo.