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En mayo de 2022, Alex Taub y sus cofundadores vieron una oportunidad. En solo 10 días, lanzaron Goblintown, un proyecto NFT que rompió todas las reglas en el espacio NFT en ese momento.

Como uno de los tres cofundadores de Truth Labs (ahora Truth Arts), Taub y sus cofundadores crearon una plataforma completamente contracultural. No había mapa de ruta, no había utilidad, no había Discord, era acuñación libre y los creadores eran anónimos en ese momento.

Han revolucionado el modelo estándar de NFT y han obtenido grandes recompensas. Goblintown se acuñó en solo 45 minutos y se volvió viral, conocido por su arte de hadas único y su narrativa Web3 singular.

Hoy en día, Goblintown está superando sus raíces Web3 y expandiendo su negocio. Se están preparando para lanzar (Goblintown: un juego de conducción extremadamente difícil) en PC y Steam.

Para Taub y su equipo, Goblintown no es solo un proyecto NFT, sino la base sobre la cual esperan construir una marca icónica con la perdurabilidad cultural de (Star Wars) o (Pokémon).

‍Nota: Este registro ha sido editado por longitud y claridad.

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Goblintown: un juego de conducción realmente difícil

OpenSea: Primero, me gustaría hablar sobre tu trayectoria. ¿Qué te llevó a co-fundar Truth Arts y Goblintown? ¿Cuál es la visión de la empresa y el proyecto?

Alex Taub: Soy uno de los tres cofundadores de Truth Labs. Es interesante ser fundador, pero la mecánica es compleja. Lo fundé junto a alguien llamado Process Grey, quien es nuestro artista y director creativo, y también Cesar Kuriyama, quien es el fundador de 1 Second Every Day y un amigo mío de más de 15 años. Después de eso, fundamos Goblintown a través de Truth Labs.

Al final, nos fusionamos con una compañía llamada Upstream, que fue cofundada por mí y mi amigo y CTO Michael Schonfeld. Ahora nos llamamos Truth Arts. Los cuatro de nosotros somos cofundadores. Originalmente hicimos una acuñación llamada Illuminati NFT. Pensamos que sería divertido construir un pequeño culto secreto en la blockchain. ¿Qué mejor que Illuminati NFT? Lanzamos esa acuñación en enero de 2022.

Queremos ser un pequeño culto secreto en la blockchain, pero también queremos ser como MSCHF en Brooklyn, que ha hecho muchas cosas locas y divertidas. Han hecho las 'botas rojas', 'todos tienen un coche' con 'Mr. Beast', zapatos de Jesús, y zapatos de Satanás, incluso pusieron una pequeña botella de sangre en un zapato de Nike y luego fueron demandados por Nike. Han hecho muchas acrobacias locas, y queremos ser el MSCHF de Web3, haciendo cosas divertidas y locas.

Curiosamente, la primera idea que se nos ocurrió fue 'Goblintown', y desde entonces no hemos mirado atrás. Goblintown nació debido al colapso del mercado en mayo de 2022, cuando todos decían: 'Ve a Goblintown cuando hayas perdido todo tu dinero'. Esta frase proviene de una canción en (El Hobbit) llamada (Down to Goblintown).

Un día fui a la tienda de Cesar y Grey y pensé: '¿No sería divertido si, durante el mercado bajista, todos tuvieran que cambiar su PFP de simios o punks a hadas?' Luego, en las horas siguientes, nos estuvimos bromeando entre nosotros, y al final Grey dijo que podría hacer un proyecto de PFP muy simple.

Más tarde, debido a que todos estaban un poco deprimidos, Cesar sugirió hacer una acuñación gratuita. Operamos de forma anónima, así que nadie sabía quiénes éramos. Queríamos que todos se concentraran en la acuñación en sí. Lo interesante es que, evidentemente, todos se concentraron en las hadas, pero también estaban obsesionados con adivinar quiénes eran los miembros del equipo, especulando que eran los fundadores de Bored Apes, Beeple, Snoop Dogg, y muchos otros.

Así que, en cierto sentido, esto fue un poco contraproducente. El mecanismo de acuñación gratuita, sin utilidad, sin Discord, sin mapa de ruta. Tuvimos ciertas desavenencias, luego involucramos a un equipo más grande y cada uno comenzó a contribuir con algo, desde la concepción hasta la acuñación. Creo que tomó alrededor de 10 días, porque queríamos que fuera anónimo y gratuito. Temíamos que la acuñación nunca saliera porque todos estaban preocupados de que sus billeteras fueran vaciadas.

Finalmente encontré a mi amigo, Mike Dudas, cofundador de The Block, y le dije: 'Oye, Mike, estamos haciendo algo que creemos que podría tener mucho éxito. ¿Podrías apoyarlo públicamente para que se haga un gran revuelo?' Fue una gran solicitud, y él aceptó y desempeñó su papel a la perfección.

Lo lanzamos un viernes por la tarde. He hecho muchas cosas en mi vida, pero la popularidad de este proyecto es algo que nunca había visto. Recuerdo que se volvió viral en 45 minutos, y luego comenzó a ganar impulso.

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Goblintown: un juego de conducción realmente difícil

OpenSea: Sí, recuerdo todo lo que sucedió en ese momento. La gente me enviaba el proyecto y me preguntaba: '¿Has visto este proyecto?' En ese momento pensé: 'Dios mío, eso es tan icónico'. Pero también recuerdo que no tenías un mapa de ruta cuando lanzaste el proyecto, había muchos memes y chistes sobre que el proyecto no tenía un mapa de ruta. ¿Qué te llevó a hacer eso?

Alex Taub: Así que la forma en que vemos este problema - gracias a Cesar y Grey - es que queremos ser una contracultura, oponiéndonos a todo. Así que cualquier cosa que haga cualquier persona en el espacio NFT, queremos ser lo opuesto.

Tomamos prestado de algunas cosas muy estándar, como la utilidad, el mapa de ruta, Discord y los metadatos, y tratamos de subvertirlos. Por ejemplo, todos tienen un mapa de ruta, así que nosotros no tendremos un mapa de ruta. Todos tienen utilidad, así que nosotros no tendremos utilidad. Todos tienen Discord, así que nosotros no tendremos Discord.

Luego, todos comenzaron a ver los metadatos como algo intocable, así que dijimos: 'Está bien, seleccionaremos cinco NFT de la colección y actualizaremos los metadatos cada dos días para contar una historia'. Estos cinco NFT inicialmente eran solo algunos huevos de Pascua. Un mes y medio después, cuando veías el final, te das cuenta de que cuenta la historia de origen del villano de Goblintown, nuestro propio Darth Vader. Es muy único y diferente, totalmente va en contra de las normas. No puedes tocar los metadatos, eso es una blasfemia.

Así que pensamos que eso iba en contra del sentido común, casi opuesto a todo, pero decimos que no tener mapa de ruta no significa que no hagamos nada. Descubrimos que anunciar un mapa de ruta es un poco tonto, porque, en primer lugar, no es un requisito para lanzar un proyecto. La razonabilidad de un mapa de ruta pública depende de si el equipo necesita tomar decisiones.

Sabemos que en el espacio Web3, si lanzas un mapa de ruta y dices que harás estas cinco cosas, y luego internamente te das cuenta de que una de ellas no debería hacerse, aún tienes que hacerla. Creemos que es tonto anunciar un mapa de ruta, especialmente porque queremos ser flexibles. Queremos poder hacer cosas realmente significativas en lugar de simplemente decirle a los demás lo que planeamos hacer solo porque creemos que es lo correcto hace seis meses.

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Goblintown: un juego de conducción realmente difícil

OpenSea: Bien, sé que hemos hablado de algunas leyendas sobre Goblintown y de las obras de arte muy reconocibles detrás de él. ¿Cuál es su estilo visual y sus características?

Alex Taub: Esto es totalmente el estilo de Grey. Él es el cofundador y director creativo de Truth Arts. Es como nuestro Stan Lee, Jack Kirby y George Lucas, todo en uno. En realidad, él y nuestro maestro de conocimientos Bruce son nuestro núcleo, juntos son nuestros superpoderes.

Nuestras hadas no son las hadas de (El Señor de los Anillos) o (El Hobbit), ni son las hadas de (Harry Potter). Históricamente, las hadas han sido astutas y generalmente malas. Nuestras hadas son divertidas y traviesas. Aunque son feas, tienen un encanto que te atrapa a primera vista, un poco como un bulldog francés. Nuestras hadas son completamente diferentes de otras hadas en la historia, lo que las hace únicas. El estilo artístico es vibrante, y cuando lo ves, sabes que fue creado por Grey y nosotros.

OpenSea: ¿Es tu voz de marca algo que creaste? Me encanta la forma en que se comunican. Cada vez que veo una publicación de Goblintown que aparece en la línea de tiempo, me parece muy divertida y tengo mucha curiosidad por su progreso.

Alex Taub: Así que creo que en ese momento fue el resultado de un esfuerzo colectivo. Esta marca fue creada por Grey y Bruce. Hay una persona increíble en el equipo llamada Sydney, que es una parte importante del lenguaje de las hadas, y las cosas sucedieron de forma natural. Abrimos estos espacios de Twitter y la gente comenzó a discutir sobre el lenguaje de las hadas. Recuerdo que la primera persona que lo hizo fue alguien llamado Cold XBT, que fue la primera voz de hada que escuché. No sé si fue la primera de la historia.

Pero la gente viene proactivamente a discutir sobre las hadas. Cientos de personas vienen a escuchar, y luego se convierte en algo grande, pero la voz y la protagonista del espacio de Twitter sin duda es Sydney, quien es la impulsora más importante de esto. Cada persona en el equipo contribuyó con algo. Scott se encargó de esas increíbles experiencias en el sitio web, Jonah y Alex se encargaron del desarrollo, Bruce se encargó del trasfondo y Grey se encargó del diseño artístico, así que cada uno contribuyó con algo único. El equipo adecuado, el momento adecuado, todo encajó perfectamente.

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Goblintown: un juego de conducción realmente difícil

OpenSea: En febrero de este año, anunciaron 'Goblintown: un juego de conducción extremadamente difícil'. ¿Podemos hablar sobre lo que viene a continuación?

Alex Taub: ¡Sí! Se lanzará a finales de abril. Es increíble. Quiero agradecer especialmente a Matt y Nicky en el equipo, que son los motores detrás del juego (juego de palabras aquí). Realmente merecen todo el reconocimiento. No es un juego Web3, sino un juego de Steam. Desde todos los ángulos, es un juego Web2. No tiene conexión de billetera, ni tokens, ni nada de eso.

Lo más importante es nuestra IP y marca, que obviamente proviene de Web3, pero eso es todo. Cuando miramos a juegos como Pokémon, no lo ves solo como un juego de Game Boy. Lo ves como una marca. Algunas personas piensan que es Pokémon GO, otras piensan que son las películas de Pokémon, otras piensan en el juego de cartas o coleccionables.

Así que para nosotros, nuestras raíces son Web3, y siempre serán Web3. Ese es nuestro punto de partida, pero tenemos grandes ambiciones. Creemos que tenemos la oportunidad de construir una verdadera marca, no solo un eslogan.

Nuestras ambiciones son más como (Star Wars) y (El Señor de los Anillos). Sabemos que son muy grandiosas y que aún tenemos un largo camino por recorrer. En cuanto a los juegos, lo primero que queremos hacer es un juego que sea realmente divertido. Esto es un poco como presentar nuestro universo, nuestros locos personajes e IP. Queremos hacer un juego que sea realmente divertido y verdaderamente desafiante.

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Goblintown: un juego de conducción realmente difícil

OpenSea: ¿Qué esperan las personas sobre la jugabilidad?

Alex Taub: No quiero decir que sea un juego que te vuelva loco, pero podrías romper tu computadora o controladora. Es realmente divertido. Lo vemos como el protagonista de Goblintown, es un lugar donde cualquier cosa puede suceder, así como (Fortnite) es el protagonista de esta isla.

Aquí en Goblintown, lo que sucedió originalmente fue una experiencia de juego llena de emoción. Para nosotros, somos un pequeño equipo y solo introduciremos una experiencia en Goblintown. A medida que crezcamos, podemos llevarlo en cualquier dirección que queramos. Tal vez decidamos introducir nuevas experiencias o temporadas en Goblintown y continuar hasta que desbloqueemos tanto contenido como sea posible.

Creo que todos, al igual que nosotros, tenemos la oportunidad de hacer que este juego sea un juego con una alta tasa de transmisión en vivo. Participamos activamente en la promoción de (Only Up) en 2023, así que nos embarcamos en este camino centrado en los juegos. Nos dimos cuenta de que este juego apenas estaba comenzando, y se sentía un poco como Goblintown. Contactamos al desarrollador, y él agregó nuestro arte y todo lo que diseñamos al juego, (Only Up) se volvió viral y se convirtió en un juego independiente de gran éxito. En ese momento, pensamos si habíamos capturado una oportunidad de IP de época, y todo esto sucedió en el verano de 2023.

La razón detrás de (Fairy Town: un juego de conducción extremadamente difícil) es que en realidad ya habíamos desarrollado un juego casi completo, pero no era el juego que íbamos a lanzar. Comenzamos a probarlo, pero finalmente lo dejamos de lado. Quizás lo lanzaremos más adelante, su nombre es (Goblin Crash), es un poco como un juego distorsionado de metal al estilo de (Rocket League), es multijugador y muy divertido, pero lanzar un juego multijugador como tu primer juego es realmente difícil, así que decidimos hacer primero un juego para un solo jugador, por lo que (Goblin Crash) fue dejado de lado temporalmente.

En (Fairy Town: un juego de conducción extremadamente difícil) hay muchas características emocionantes. Puedes probar algunas formas de juego que nunca antes habías visto. Por ejemplo: tenemos algo llamado 'audio de modo hada', que en realidad se remonta a nuestras raíces de gritar y hablar como hadas, un poco inspirado en la película (The Matrix) y un juego original llamado (Max Payne).

Si estás a punto de caer o tambalearte en una carrera vertical, puedes gritar como una hada al micrófono o la computadora. Puedes desacelerar y luego intentar volver a la pista. En las pruebas del juego, la parte más divertida es ver a la gente gritar a la pantalla.

Creemos que tenemos un proyecto que realmente tiene potencial para tener mucho éxito. Primero se lanzará en PC y Steam Deck, y luego nos expandiremos gradualmente a otras consolas.

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Goblintown: un juego de conducción realmente difícil

OpenSea: ¿Hay algo más sobre Goblintown o Truth Arts que te gustaría discutir?

Alex Taub: Sí, quiero decir, estamos haciendo muchas cosas. Nuestra compañía se divide principalmente en tres áreas. Hacemos cosas de Web2, es decir, estamos creando una novela gráfica, una serie animada y una serie de videojuegos diferentes. 'Goblintown: un juego de conducción realmente difícil' es solo la primera parte, luego lanzaremos un juego de supervivencia.

Luego está el aspecto de Web3. Estamos haciendo muchas cosas que aún no puedo revelar. Una de ellas, creo que emocionará a muchas personas. Además, estamos desarrollando un videojuego de AI Web3 más parecido a (Dungeons & Dragons), que todavía está en las primeras etapas del concepto. Debido a que está en las primeras etapas, si pierde impulso internamente podría quedar en suspenso, pero las etapas iniciales del proceso de desarrollo siempre son las más emocionantes.

Luego, nuestra empresa tiene una tercera parte que se centra principalmente en la tecnología de memes. Hemos desarrollado algo llamado Meme Depot, que a todos les encanta. Proporciona una forma conveniente de gestionar memes en línea. Es un poco como Giphy, pero imagina que puedes tener imágenes, videos y GIF en la nube. Ya no necesitas crear una carpeta de memes en tu teléfono, sino que puedes gestionarlo fácilmente en la nube.

Pronto lanzaremos un proyecto llamado Meme Groups en Abstract, que te permitirá crear memes con tus amigos. Creemos que los memes y la tecnología de memes son muy importantes. Estamos preparando muchos proyectos y estamos muy ocupados.

OpenSea: ¡Sí, increíble! Estoy muy emocionado por este juego y quiero experimentarlo. Gracias por tomarte el tiempo para hablar con nosotros.

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