Anoche en Singapur estuve con mi novia jugando un rato (Honor of Kings), vi cómo ella se alegraba como una niña por conseguir un “skin de colección de honor”, y de repente me vino a la mente una idea muy Web3: “¿realmente pertenecen a nosotros esos datos que se compraron con dinero real?”

En el mundo de Web2, la respuesta es cruelmente “no”. Solo somos inquilinos, Tencent es el propietario. Una vez que se apague el servidor, o si tu cuenta es prohibida, aunque hayas gastado 1,000,000, solo será una cadena de código que se reduce a cero.

Esta es la narrativa más fascinante que surgió al principio del GameFi (juegos en cadena): la certidumbre de los activos. Pero, ¿por qué después de varios años aún no hemos jugado un verdadero gran juego AAA en cadena?

La razón es simple: la infraestructura es tan mala que no puede soportar ni una simple batalla de MOBA.

Las cadenas de bloques actuales, ni siquiera pueden manejar un juego con concurrencias de cientos de millones como (Honor of Kings), y mucho menos un simple juego de cartas, cada clic necesita una ventana emergente para firmar y pagar tarifas de Gas, esta experiencia 'anti-humana' ha desalentado directamente al 99% de los jugadores normales.

¿Quién querría detenerse a hacer clic en 'confirmar pago de Gas' mientras está en medio de una batalla de equipo?

Por eso estoy apostando fuerte en @Plasma ($XPL).

No me importa el precio actual de la moneda, sino que en mis manos tengo las tres llaves que pueden abrir la **'revolución industrial de los juegos en cadena'**.

La primera llave: Gasless (pagos sin fricción) — eliminar la 'sensación de desconexión'.

Los juegos del futuro definitivamente harán que los jugadores no sientan la presencia de blockchain.

El mecanismo Gasless de Plasma permite a los desarrolladores pagar silenciosamente esas insignificantes tarifas de transacción en segundo plano. Esto significa que, cuando matas a un BOSS en el juego y se te cae un arma legendaria, esta se coloca automáticamente en tu inventario (en la cadena), y todo el proceso no requiere ninguna acción de tu parte.

Esta 'invisibilidad' es el requisito previo para que 3 mil millones de jugadores tradicionales entren en el mercado.

La segunda llave: motor Reth (Rust) — capaz de soportar 'cientos de millones de concurrencias'.

Un verdadero sistema económico de juego, con una frecuencia de transacción extremadamente alta. Millones de jugadores comprando pociones, reparando equipos e intercambiando monedas al mismo tiempo.

El antiguo cliente Geth es como poner un motor de tractor en un Ferrari, simplemente no puede funcionar.

El motor Reth reescrito en Rust por Plasma fue creado para escenarios industriales como este. Es como una máquina herramienta alemana de precisión, estable, eficiente, con un gran rendimiento. Solo con esta base se puede sostener una economía virtual tan grandiosa como (World of Warcraft) sin caídas.

La tercera llave: Bitcoin Anchoring — 'asegurar' los activos virtuales.

¿Qué pasa si la empresa de juegos quiebra? En Plasma, eso no es un problema.

Porque vincula la seguridad del libro mayor con la red de Bitcoin a través del mecanismo de Bitcoin Anchoring.

Incluso si el juego desaparece, tu 'espada de matar dragones' sigue segura en la cadena de Plasma, protegida por la potencia de cálculo de Bitcoin. Puedes llevarla a otro juego que soporte el estándar de Plasma y seguir utilizándola.

Este es el verdadero 'metaverso': los activos te siguen a ti, no a los proveedores.

Hermanos, no dejen que el mercado actual les haga perder la paciencia.

Cuando un día veas a tus amigos intercambiando equipos libremente en el juego y puedan retirar su dinero como gastos de vida, sin siquiera saber que están usando blockchain, entenderás el valor de Plasma ($XPL) hoy.

No estamos especulando, estamos invirtiendo en el 'petróleo digital' de la próxima era.$XPL #Plasma @Plasma

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