Para ser sincero, hoy me sentí un poco estimulado mientras revisaba las noticias.
Un creador de 19 años llamado Nate Colley, que solo desarrolla un pequeño juego de pesca en Roblox, ahora puede ganar un ingreso neto estable de 400,000 dólares al mes.
Mientras tanto, otra noticia es que el gigante de IA de primer nivel Anthropic acaba de anunciar el lanzamiento de un mercado de aplicaciones de IA de terceros 'sin comisiones', intentando romper el 'impuesto del 30% de Apple' que ha explotado a los desarrolladores durante más de una década.
De repente me di cuenta de que se está formando un mar azul extremadamente grande, pero que es ignorado por la gran mayoría de las personas:
La próxima generación de la supereconomía creadora no se trata de crear juegos ni escribir artículos en pantalla, sino de "enseñar a los robots a hacer cosas" en el mundo físico. Esta es la razón fundamental por la que últimamente he estado recomendando @Fabric Foundation a todos los que conozco.
Si crees que es escandaloso que Roblox haya hecho rico a un joven de 19 años de la noche a la mañana, entonces debes comprender la "tienda de aplicaciones para máquinas" que Fabric está construyendo: su objetivo es convertir todas las habilidades de los robots en el mundo físico en activos digitales que la gente común pueda intercambiar y alquilar.
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La comprensión que muchas personas tienen de los robots todavía se limita a proyectos "centrados en el hardware", pensando que es un juego que sólo multimillonarios como Boston Dynamics o Elon Musk pueden jugar.
Pero la Fundación Fabric, una organización sin fines de lucro con sede en las Islas Caimán, ha roto este límite. No construyen piezas de metal; solo hacen una cosa: establecer una red neutral de asentamiento de habilidades para robots en todo el mundo, libre de la participación de las grandes empresas.
Antes, si eras un programador genio y escribías un algoritmo brillante que permitía a un perro robot evitar automáticamente los charcos bajo la lluvia, ¿cómo podías monetizarlo? O trabajabas para una gran empresa o buscabas capital de riesgo para construir tu propio sistema completo. Las grandes empresas empaquetaban tu código en sus cajas negras y amasaban una fortuna, mientras que tú tenías que pagar un salario fijo.
Pero en el ecosistema de Fabric, esta "arrogancia del capital" ha sido completamente destruida. Fabric ha propuesto un concepto sumamente atractivo: la "chipificación de habilidades".
Rechaza el modelo de caja negra de extremo a extremo incontrolable, lo que permite a los desarrolladores de todo el mundo empaquetar una habilidad específica (como identificar un defecto de metal particular o una postura de agarre del brazo robótico más eficiente energéticamente) en una "habilidad digital" independiente y cargarla directamente en la red descentralizada de Fabric.
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Lo que ocurrió a continuación fue realmente un caso de "ciencia ficción convertida en realidad".
Un día, un perro robótico económico en un almacén logístico europeo se topó con un terreno inusualmente complejo mientras transportaba cargas pesadas. No necesitó una costosa actualización del sistema por parte del fabricante. En su lugar, usó su billetera Web3 integrada para buscar en la red Fabric y encontrar la habilidad de evasión de obstáculos que había subido.
En cuestión de milisegundos, este perro robot extrajo 0,05 tokens $ROBO de su propia billetera y los envió directamente a su dirección en cadena, "alquilando" instantáneamente su algoritmo para completar la acción.
¡No hay grandes fabricantes que se lleven una tajada, no hay contratos legales complicados, el micropago de máquina a máquina (M2M) se completa instantáneamente!
El tejido reestructura las relaciones de producción.
Roblox simplemente permite a los humanos jugar y pagar en el mundo virtual, mientras que Fabric permite que innumerables robots con cuerpos físicos trabajen y paguen la matrícula por ti en el mundo real. Mientras tu algoritmo sea lo suficientemente bueno, podría haber decenas de miles de drones, perros robot y brazos robóticos en todo el mundo usando simultáneamente tus habilidades, y tu billetera recibirá $ROBO cada segundo.

Con una narrativa tan grandilocuente, podrías preguntarte: ¿no venderá el equipo del proyecto las acciones y retirará el dinero en efectivo en cuanto se lance? Echa un vistazo a su libro blanco y a su rigurosa, incluso implacable, economía de tokens.
Fabric impuso un período de bloqueo "de acantilado" extremadamente restrictivo de 12 meses sobre los chips en poder del equipo (20%) y los primeros inversores (24,3%).
Esto significa que durante el primer año tras la emisión del token, ¡ni el equipo ni los inversores recibirán ningún token! Incluso si el precio del token se multiplica por 100 durante el primer año, no podrán vender ni un solo token en el mercado abierto. Tras el primer año, se iniciará un largo proceso de desbloqueo gradual de 36 meses, lo que significa que se necesitarán 4 años para desbloquear todos los tokens.
Este mecanismo elimina por completo la posibilidad de que los propietarios de capital y de proyectos "aumenten los precios en la apertura y luego vendan sus participaciones, desplumando a los inversores y huyendo".
Deben trabajar diligentemente durante cuatro años para expandir este ecosistema de economía de máquinas y permitir que robots reales funcionen en la cadena de bloques antes de que realmente puedan obtener ganancias.
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Mientras todos todavía envidiaban a un chico de 19 años que se hizo rico de la noche a la mañana haciendo un pequeño juego, y mientras innumerables inversores minoristas todavía lo perdían todo debido a la apertura y desbloqueo de monedas VC, el dinero inteligente ya había puesto sus miras en esta infraestructura subyacente que realmente sirve al "mundo atómico" y cuyos tokens son absolutamente seguros.
¿Estás listo para unirte a Fabric y monetizar tu conocimiento en este nuevo mundo?
#ROBO @Fabric Foundation $ROBO
