La mayoría de los problemas de los sistemas de recompensas en juegos no son por no repartir suficientes, sino por dar de manera ingenua.
El dinero se lanza, y a menudo, los que primero entran no son los jugadores de alto valor, sino aquellos que mejor hacen tareas, los que más minan, y los que mejor arbitran. Al final, el proyecto se autocomplace, los datos son un desastre, el modelo económico es devorado por el estudio, y luego anuncian que "el entorno del mercado no es bueno".
Por eso veo a Stacked, el enfoque nunca ha sido "otro plataforma de recompensas", sino que finalmente comienzan a tratar las recompensas como un sistema que necesita ser calculado, filtrado, con medidas anti-trampa y control de presupuesto.
Las recompensas no son caramelos, son cuchillos. Si se distribuyen mal, primero te cortas a ti mismo.
Si realmente pueden dar el presupuesto a aquellos que son útiles para la retención, ingresos y LTV, entonces esto no es solo un evento, sino una limpieza del crecimiento falso.
Este punto es mucho más importante que "si se puede ganar recompensas".
@Pixels $PIXEL #pixel
El dinero se lanza, y a menudo, los que primero entran no son los jugadores de alto valor, sino aquellos que mejor hacen tareas, los que más minan, y los que mejor arbitran. Al final, el proyecto se autocomplace, los datos son un desastre, el modelo económico es devorado por el estudio, y luego anuncian que "el entorno del mercado no es bueno".
Por eso veo a Stacked, el enfoque nunca ha sido "otro plataforma de recompensas", sino que finalmente comienzan a tratar las recompensas como un sistema que necesita ser calculado, filtrado, con medidas anti-trampa y control de presupuesto.
Las recompensas no son caramelos, son cuchillos. Si se distribuyen mal, primero te cortas a ti mismo.
Si realmente pueden dar el presupuesto a aquellos que son útiles para la retención, ingresos y LTV, entonces esto no es solo un evento, sino una limpieza del crecimiento falso.
Este punto es mucho más importante que "si se puede ganar recompensas".
@Pixels $PIXEL #pixel