Mucha gente piensa en Pixels como solo un juego. Esa nunca fue la imagen completa.
A medida que construimos Pixels, nos dimos cuenta de que la mayoría de los juegos Web3 comparten el mismo problema: cómo agregar propiedad a los juegos sin romper sus economías o atraer a los usuarios equivocados.
La parte difícil nunca fue poner activos en la cadena. La parte difícil es gestionar la alineación de incentivos. Y esa es la razón principal por la que tantos juegos Web3 han tenido dificultades.
Durante el último año, hemos mejorado materialmente la economía dentro de Pixels y nos hemos acercado mucho más a lo que el mercado ha estado persiguiendo durante mucho tiempo: un juego sostenible para ganar.
Ese problema se convirtió en nuestra obsesión. Ese problema es lo que llevó a Stacked.
Stacked es una aplicación de recompensas para jugadores y un motor de LiveOps recompensado para juegos - construido a partir de todo lo que aprendimos escalando Pixels.
¿Entonces, qué es Stacked?
Para los jugadores, es un solo lugar para: jugar juegos, completar misiones, construir rachas, ganar recompensas y cobrar a través de un ecosistema en crecimiento.
Para los estudios, es el sistema subyacente a esa experiencia: seguimiento de eventos, segmentación, lógica de recompensas, controles de fraude, pagos, pruebas, atribución y, cada vez más, un economista de juegos de IA que ayuda a los equipos a averiguar qué recompensar y por qué.
Lo que Stacked significa para los jugadores
Para los jugadores, la experiencia está destinada a ser simple. Descargas una aplicación, juegas juegos reales, obtienes tareas relacionadas con cómo juegas, ganas recompensas y las reclamas en un solo lugar. Esa es la experiencia.
Lo que lo hace diferente es lo que sucede debajo.
No todos los jugadores deberían ver la misma tarea. No cada acción merece la misma recompensa.
Y lo más importante: no vendemos datos personales a terceros. Las señales de juego permanecen dentro del sistema Stacked y se utilizan para mejorar el emparejamiento de recompensas.
La primera ola:
Stacked se lanzará primero a través de nuestro propio ecosistema de primera parte:
🧑🌾 Pixels
⛏️ Pixel Dungeons
🦖 Sleepagotchi
🥰 Chubkins en acceso anticipado
Los jugadores deberían pensar en esto como un lanzamiento suave. Estamos comenzando con los juegos que mejor conocemos, donde controlamos los bucles y entendemos la economía, para que podamos ajustar el sistema antes de escalar.
Durante las primeras semanas, el feed de recompensas se centrará en los juegos del ecosistema $PIXEL. Con el tiempo, aparecerán más juegos, más tipos de recompensas y más experiencias a medida que la red crezca.
El inicio lento es intencional. A medida que la confianza en el sistema crezca, aceleraremos la adquisición de usuarios, haremos crecer Stacked de manera más agresiva y abriremos las puertas a más socios B2B. El primer capítulo está enfocado. Los siguientes son mucho más grandes.
Lo que Stacked significa para los estudios
En el lado del estudio, Stacked es el sistema que desearíamos haber tenido desde el primer día. En su núcleo, Stacked es un motor de LiveOps con recompensas.
Un estudio se integra, envía eventos de juego al sistema y Stacked ayuda a decidir:
¿Quién debería ser recompensado?
¿Para qué?
Cuando
Y con qué tipo de recompensa
El objetivo es recompensar el comportamiento correcto, para el usuario correcto, en el momento correcto, y luego medir si realmente mejoró la retención, los ingresos o el LTV.
Ahí es donde Stacked se convierte en más que un tablero de misiones. Se convierte en un sistema para ejecutar LiveOps impulsados por recompensas con controles reales alrededor de la segmentación, precios, atribución y abuso.
Una de las cosas que más nos emociona es la capa de agentes construida encima. Esto no es 'IA' solo por decir que tenemos IA - es un economista de juegos de IA construido para ayudar a los equipos de LiveOps a moverse más rápido y tomar mejores decisiones.
Puedes hacerle preguntas como:
¿Qué están haciendo mis usuarios más leales antes del día 30?
¿Qué separa a las ballenas que retienen de las ballenas que se marchan?
¿Qué mecánicas se correlacionan con el compromiso a largo plazo?
¿Qué experimentos de recompensa deberíamos realizar para mejorar la retención D7?
¿Dónde se está filtrando el gasto en recompensas sin levantar KPIs?
El sistema puede generar informes, identificar cohortes significativas, sugerir experimentos y ayudar a los equipos a crear nueva lógica de recompensas vinculada a los resultados que realmente les importan.
Esto fue construido en producción, no en una cubierta. Modelado por millones de jugadores, cientos de millones de recompensas y miles de experimentos a través de sistemas de juego en vivo.
Por qué creemos que esto tiene una verdadera oportunidad
Durante los últimos 4 años, el equipo de Pixels ha lanzado cientos de actualizaciones a millones de jugadores. A lo largo de ese tiempo, nos hemos centrado en un problema: averiguar cómo los sistemas de jugar para ganar pueden funcionar realmente.
Hemos aprendido tácticas para prevenir lo que generalmente sale mal en estos productos: bots, misiones cultivadas, compromiso superficial, mala segmentación, mal diseño de pago y ciclos de recompensa que se ven bien en papel pero destruyen valor en la práctica.
Stacked surgió directamente de estas lecciones.
En segundo lugar, ya tenemos nuestros propios juegos para probarlo. Eso importa. Significa que podemos mejorar el sistema en entornos en vivo que conocemos profundamente antes de expandirlo hacia afuera. No dependemos del éxito de otros juegos para escalar los sistemas en las etapas iniciales.
Estos conceptos ayudaron a generar más de $25M en ingresos dentro de Pixels.
Stacked ya está en vivo y funcionando
Durante el último año, hemos estado optimizando el sistema en torno al Retorno del Gasto de Recompensas en nuestro juego principal, Pixels. Las últimas iteraciones han llevado la economía a un lugar mucho más saludable, con gasto real y quema real ocurriendo dentro del ciclo de juego en lugar de emisiones interminables.
Así que la historia no es 'quizás esto podría funcionar algún día.'
La historia es simple: Esto funciona ahora. Está en vivo hoy. Ha ayudado a hacer que Pixels sea rentable.
Ahora el equipo está tomando lo que ha aprendido y construyendo más allá de un solo juego.
El ecosistema ya incluye Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi y Chubkins.
Eso hace que Stacked sea más que solo una característica. Es la capa de recompensas compartidas a través de un ecosistema de juegos en crecimiento.
Dónde encaja $PIXEL
Mucha gente preguntará comprensiblemente dónde encaja PIXEL en todo esto.
PIXEL sigue siendo una parte importante del ecosistema, y el ecosistema en sí se está ampliando.
Al mismo tiempo, Stacked está construido para soportar múltiples tipos de recompensas. Con el tiempo, los usuarios comenzarán a ver una mezcla más amplia dentro de la aplicación, incluyendo cosas como Puntos Stacked y, en algunos contextos, recompensas como USDC.
A largo plazo, esperamos que PIXEL se vuelva más centrado en la participación dentro del ecosistema.
Si sigues de cerca la participación, es posible que ya hayas notado que Stacked y Chubkins ahora son visibles en el sistema de participación, y que el soporte de USDC para recompensas de participación también está en vivo. Eso no es accidental. Refleja hacia dónde se dirigen las cosas: de un juego y un bucle de token, hacia un ecosistema más amplio donde la participación se conecta a más superficies con el tiempo.
Compartiremos más detalles sobre la evolución de la recompensa de participación y del ecosistema por separado a medida que esas piezas estén listas.
Lo que Pixels está haciendo ahora
Todavía estamos construyendo juegos. Esa parte no ha cambiado.
Pixels sigue siendo fundamental para lo que hacemos.
Pixel Dungeons es un gran enfoque.
Sleepagotchi es parte del ecosistema.
Chubkins ha sido construido desde el primer día con este sistema de recompensas en mente.
Lo que está cambiando es cómo pensamos acerca de todos estos productos juntos. Ya no estamos pensando en ellos como títulos aislados.
Stacked es la capa de recompensas compartidas a través del ecosistema $PIXEL.
Eso significa:
Más identidad compartida a través de los juegos
Más formas para que los jugadores ganen
Mejor emparejamiento con el tiempo
Más espacio para bucles de creadores y sociales
Más aprendizajes fluyendo entre títulos
Y una base más sólida para todo lo que construimos a continuación
El ecosistema de Pixels comenzó con un juego. Se está convirtiendo en algo mucho más grande que eso. Y Stacked es una gran parte de ese próximo capítulo.
Cómo acceder a Stacked
🔗 Aplicación para jugadores: app.stacked.xyz
🔗 Sitio web para jugadores: stacked.xyz
🔗 Para estudios: stacked.xyz/business
Más para compartir a medida que el producto crece y se lanzan nuevas actualizaciones.
Por ahora, estamos emocionados de finalmente mostrar a la gente lo que hemos estado construyendo.
Bienvenido a Stacked.