昨天晚上,我准备睡觉。我不小心碰到了手机屏幕上的一个小叉叉。然后,我的手机直接被控制了。它硬塞给我一个很烂的消消乐游戏。接着它又跳出一个很花的抽奖页面。我怎么点都退不出来。当时我真的非常生气。#pixel
现在的买量市场真的太恶心了。老板们花了很多钱。平台天天恶心我们。最后换来的全都是假的点击。大家都在硬撑。但是今天早上,我刷推特看到了 Pixels 在4月13号发的消息。Stacked 宣布全面开放了。我一下子就精神了。@Pixels
如果,从游戏公司的钱包看,$PIXEL 变成了真正的“过路费”
以前,大家都觉得 Pixels 就是一个跑得不错的链游。大家天天在里面种地,然后和薅羊毛的机器人斗智斗勇。Stacked 一开始只是他们为了防身做的“杀毒软件”。因为他们不想自己的经济池被机器人抽干。但是这次,他们把这个内部吃饭的家伙全面开放给所有人了。
这帮人的野心太大了。他们不想在赌桌上跟刷子拼刺刀了。他们现在要自己开赌场。
我去看了他们更新的白皮书。里面最抓我的一点就是“零预付 API”。以前推新游戏,你要先给谷歌这些大平台交很大一笔钱。然后你会得到一堆不知道是人是鬼的假曝光。玩家玩不玩,全靠运气。但是 Stacked 的零预付,直接捅到了大平台的痛处。
游戏工作室一分钱都不用先掏。你把接口接进去。然后等玩家真的在你的游戏里升到了 5 级,或者打完了一次副本。系统再自动把奖励发过去。没有真的玩,就不花钱。这对很多没钱的好团队来说,真的没法拒绝。
在这里,$PIXEL 的地位完全变了。它不再只是买种子的游戏币。它变成了跨游戏结算的“硬通货”。其他游戏要买真实流量,就需要把预算放进池子里,这等于直接给代币加上了源源不断的真实买盘。

那么,从我们玩家的角度看,没有中间商赚差价
白皮书里还吹牛说,要做“Web3 版本的 AppsFlyer”。我第一反应是饼画得太大了。因为 AppsFlyer 是现在最大的归因巨头,裁判权全在它手里。但是仔细一想,如果 Pixels 这条路走通了,真的挺恐怖的。
以前,我们的注意力被平台当猪肉卖。我们除了被恶心,拿不到一分钱好处。Stacked 其实就是在跳过中间商。工作室原本要砸给广告平台的冤枉钱,现在变成了加密货币。然后直接精准发给真正花时间玩游戏的人。
这买的已经不是点击率了。这是真实的玩家共识。谁手里有最庞大、最真实的跨游戏玩家数据,谁就是下一代流量的大哥。在未来,$PIXEL就是证明你在这个生态里付出了时间的价值凭证。

看完这些资料。我合上电脑。我知道这事儿不是马上就能成的。把自用的工具做成全行业的通用接口,中间的坑多了去了。能不能吸引到有分量的游戏?防不防得住更高阶的黑客?这些都要打问号。
但是我真心觉得他们这次赌对了。当个到处花钱买量、被巨头割韭菜的苦哈哈,真的不如直接做底层网络香。作为一个普通玩家,我的想法更直接。既然我的注意力这么值钱,所以这笔获客费不如直接打给我。在这个新平台里凭真本事拿奖励,总好过大半夜被垃圾弹窗强行按着头吃屎。
最后,我想问你一个问题,如果以后玩所有的新游戏,都不用再看强制广告,而是打通一关就直接发给你实实在在的 $PIXEL ,你会不会专门辞职去当职业玩家?
