Muchos piensan en Pixels como solo un juego. Esa nunca fue la imagen completa.

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A medida que construimos Pixels, nos dimos cuenta de que la mayoría de los juegos de Web3 comparten el mismo problema: cómo agregar propiedad a los juegos sin romper sus economías o atraer a los usuarios equivocados.

La parte difícil nunca fue poner activos en la cadena. La parte difícil es gestionar la alineación de incentivos. Y esa es la razón más grande por la que tantos juegos de Web3 han tenido dificultades.

En el último año, hemos mejorado materialmente la economía dentro de Pixels y nos hemos acercado mucho más a lo que el mercado ha estado persiguiendo durante mucho tiempo: un juego sostenible para ganar.

Ese problema se convirtió en nuestra obsesión. Ese problema es lo que llevó a @stacked_app.

$PIXEL

Stacked es una app de recompensas para jugadores y un motor de LiveOps recompensado para juegos, construido a partir de todo lo que aprendimos escalando Pixels.

¿Entonces qué es Stacked?

Para los jugadores, es un lugar para: jugar, completar misiones, construir rachas, ganar recompensas y cobrar en un ecosistema en crecimiento.

Para los estudios, es el sistema por debajo de esa experiencia: seguimiento de eventos, segmentación, lógica de recompensa, controles de fraude, pagos, pruebas, atribución y, cada vez más, un economista de juegos AI que ayuda a los equipos a decidir qué recompensar y por qué.

Lo que Stacked significa para los jugadores

Para los jugadores, la experiencia está destinada a ser simple. Descargas una app, juegas juegos reales, obtienes tareas que coinciden con cómo juegas, ganas recompensas y las reclamas en un solo lugar. Esa es la experiencia.

Lo que lo hace diferente es lo que sucede debajo.

No todos los jugadores deberían ver la misma tarea. No cada acción merece la misma recompensa.

Y lo más importante: no vendemos datos personales a terceros. Las señales de juego permanecen dentro del sistema Stacked y se utilizan para mejorar el emparejamiento de recompensas.

La primera ola:

Stacked se lanzará primero en nuestro propio ecosistema de primera parte:

🧑‍🌾 Pixels

⛏️ @pixel_dungeons

🦖 @sleepagotchi

🥰 @chubkinsapp en acceso temprano

Los jugadores deberían pensar en esto como un lanzamiento suave. Estamos comenzando con los juegos que mejor conocemos, donde controlamos los ciclos y entendemos la economía, para que podamos ajustar el sistema antes de escalar. Durante las primeras semanas, el flujo de recompensas se centrará en $PIXEL ecosistema de juegos. Con el tiempo, aparecerán más juegos, más tipos de recompensas y más experiencias a medida que la red crezca.

El inicio lento es intencional. A medida que crece la confianza en el sistema, aceleraremos la adquisición de usuarios, haremos crecer Stacked más agresivamente y abriremos las puertas a más socios B2B. El primer capítulo es enfocado. Los siguientes son mucho más grandes.

Lo que Stacked significa para los estudios

En el lado del estudio, Stacked es el sistema que deseamos haber tenido desde el primer día. En su núcleo, Stacked es un motor de LiveOps recompensado.

Un estudio se integra, envía eventos de juego al sistema y Stacked ayuda a decidir:

Quién debería ser recompensado

¿Para qué?

Cuando

Y con qué tipo de recompensa

El objetivo es recompensar el comportamiento correcto, para el usuario correcto, en el momento correcto, y luego medir si realmente mejoró la retención, los ingresos o el LTV.

Ahí es donde Stacked se convierte en más que un tablero de misiones. Se convierte en un sistema para ejecutar LiveOps impulsados por recompensas con controles reales sobre la segmentación, precios, atribución y abusos.

Una de las cosas que más nos emociona es la capa de agentes construida encima. Esto no es "IA" por el simple hecho de decir que tenemos IA, es un economista de juegos AI diseñado para ayudar a los equipos de LiveOps a moverse más rápido y tomar mejores decisiones.

Puedes hacer preguntas como:

¿Qué están haciendo mis usuarios más leales antes del día 30?

¿Qué separa a las ballenas que retienen de las que abandonan?

¿Qué mecánicas se correlacionan con el compromiso a largo plazo?

¿Qué experimentos de recompensas deberíamos ejecutar para mejorar la retención D7?

¿Dónde se está filtrando el gasto de recompensas sin levantar los KPIs?

El sistema puede generar informes, identificar cohortes significativas, sugerir experimentos y ayudar a los equipos a crear nueva lógica de recompensas vinculada a los resultados que realmente les importan.

Esto fue construido en producción, no en una presentación. Moldeado por millones de jugadores, cientos de millones de recompensas y miles de experimentos a través de sistemas de juego en vivo.

Por qué creemos que esto tiene una oportunidad real

Durante los últimos 4 años, el equipo de Pixels ha enviado cientos de actualizaciones a millones de jugadores. A lo largo de ese tiempo, nos hemos centrado en un problema: averiguar cómo los sistemas play-to-earn pueden funcionar realmente.

Hemos aprendido tácticas para prevenir lo que generalmente sale mal en estos productos: bots, misiones cultivadas, compromiso superficial, mala segmentación, mal diseño de pagos y ciclos de recompensas que se ven bien en papel pero destruyen valor en la práctica.

Stacked surgió directamente de estas lecciones.

En segundo lugar, ya tenemos nuestros propios juegos para probarlo. Eso importa. Significa que podemos mejorar el sistema en entornos en vivo que conocemos bien antes de expandirlo. No dependemos del éxito de otros juegos para escalar los sistemas en las etapas iniciales.

Estos conceptos ayudaron a generar más de 25M en ingresos dentro de Pixels.

Stacked ya está en vivo y funcionando

Durante el último año, hemos estado optimizando el sistema en torno al Retorno sobre el Gasto de Recompensas en nuestro juego central, Pixels. Las últimas iteraciones han llevado la economía a un lugar mucho más saludable, con gasto real y quema real ocurriendo dentro del ciclo del juego en lugar de emisiones interminables.

Así que la historia no es "quizás esto podría funcionar algún día."

La historia es simple: Esto funciona ahora. Está en vivo hoy. Ha ayudado a hacer que Pixels sea rentable.

Ahora el equipo está tomando lo que ha aprendido y construyendo más allá de un solo juego.

El ecosistema ya incluye Pixels, Pixel Dungeons, Sleepagotchi y Chubkins.

Eso hace que Stacked sea más que solo una característica. Es la capa de recompensas compartidas a través de un ecosistema en crecimiento de juegos.

Dónde $PIXEL encaja

Mucha gente preguntará, comprensiblemente, dónde encaja PIXEL en todo esto. PIXEL sigue siendo una parte importante del ecosistema, y el ecosistema en sí se está ampliando.

Al mismo tiempo, Stacked está diseñado para soportar múltiples tipos de recompensas. Con el tiempo, los usuarios comenzarán a ver una mezcla más amplia dentro de la app, incluyendo cosas como Puntos Stacked y, en algunos contextos, recompensas como USDC.

A largo plazo, esperamos que PIXEL se vuelva más centrado en staking dentro del ecosistema.

Si sigues el staking de cerca, puede que ya hayas notado que Stacked y Chubkins ahora son visibles en el sistema de staking, y que el soporte de USDC para las recompensas de staking también está activo. Eso no es accidental. Refleja hacia dónde se dirigen las cosas: de un juego y un ciclo de token, hacia un ecosistema más amplio donde el staking se conecta a más superficies con el tiempo.

Compartiremos más detalles sobre la evolución de las recompensas de staking y ecosistema por separado a medida que esas piezas estén listas.

Lo que Pixels está haciendo ahora

Seguimos construyendo juegos. Esa parte no ha cambiado.

Pixels sigue siendo el núcleo de lo que hacemos.

Pixel Dungeons es un gran enfoque.

Sleepagotchi es parte del ecosistema.

Chubkins ha sido construido desde el primer día con este sistema de recompensas en mente.

Lo que está cambiando es cómo pensamos sobre todos estos productos juntos. Ya no los estamos pensando como títulos aislados.

Stacked es la capa de recompensas compartidas a través del ecosistema PIXEL.

Eso significa:

Más identidad compartida entre juegos

Más formas para que los jugadores ganen

Mejor emparejamiento con el tiempo

Más espacio para bucles de creadores y sociales

Más aprendizajes fluyendo entre títulos

Y una base más sólida para todo lo que construimos a continuación

El ecosistema de Pixels comenzó con un juego. Se está convirtiendo en algo mucho más grande que eso. Y Stacked es una gran parte de ese próximo capítulo.

Cómo acceder a Stacked

🔗 App para jugadores: app.stacked.xyz

🔗 Sitio web para jugadores: stacked.xyz

🔗 Para estudios: stacked.xyz/business

Más para compartir a medida que el producto crece y se lanzan nuevas actualizaciones.

Por ahora, estamos emocionados de finalmente

muestre a la gente lo que hemos estado construyendo.

Bienvenido a Stacked.

Pixels

@pixels_online