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Quiero hablar sobre algo que me tomó un poco de tiempo colocar adecuadamente. Cuando miré por primera vez Pixels, lo estaba abordando como un proyecto web3. Estaba pensando en el lado de la blockchain, el token, la infraestructura, todo eso. Pero cuanto más tiempo pasaba con ello, más notaba algo debajo de todo eso. El juego en sí me recordaba a cosas que había jugado hace años, mucho antes de que las criptomonedas fueran parte de cualquier conversación sobre juegos.

Stardew Valley es un juego en el que muchas personas han pasado cientos de horas sin realmente entender por qué. Siembras semillas por la mañana, las riegas, haces un poco de pesca, tal vez te diriges a las minas, vuelves, cosechas lo que creció, te acuestas y luego lo vuelves a hacer al día siguiente. No sucede nada dramático la mayor parte del tiempo. Pero hay algo en esa rutina que se vuelve genuinamente agradable para muchas personas. La satisfacción no está en ningún momento único. Está en la lenta acumulación de una granja que parece más desarrollada de lo que estaba hace una semana.

Runescape funciona sobre un principio similar pero lo extiende a un mundo mucho más grande. Pasas tiempo entrenando habilidades. Tala de madera, pesca, cocina, artesanía. Ninguno de esto se siente urgente. No estás constantemente luchando contra algo o corriendo hacia una línea de meta. Simplemente te estás volviendo mejor en las cosas, y mejorar es el objetivo. La gente ha jugado Runescape durante quince años en parte porque el juego entiende que un bucle lento de construcción de habilidades mantiene la atención de una manera que la acción constante nunca logra.

Pixels se sitúa en esa misma familia de juegos. Cultivas tierras, reúnes recursos, completas misiones, subes de nivel tus habilidades, intercambias con otros jugadores y exploras un mundo que tiene más cuando más miras. El bucle es tranquilo. No está tratando de abrumarte. Puedes pasar treinta minutos en él o tres horas y la experiencia se adapta naturalmente a cuanto tiempo tengas. Esa calidad es más rara de lo que la gente nota porque muchos juegos, especialmente los más nuevos, parecen estar constantemente exigiendo tu atención en lugar de simplemente ofrecerla.

La parte de jugar gratis es algo en lo que vale la pena pensar por separado. Stardew Valley cuesta dinero para comprar. Runescape tiene una membresía para la experiencia completa. Pixels te permite entrar sin gastar nada y comenzar a jugar de inmediato. Esa es una diferencia significativa en términos de a quién está disponible el juego. Cualquiera que tenga curiosidad suficiente para probarlo puede hacerlo hoy, y si encuentran el bucle divertido, pueden seguir jugando sin ningún compromiso financiero requerido por adelantado. El juego gana tu tiempo antes de pedirte cualquier otra cosa.

Lo que el $PIXEL token añade a esto es algo que esos juegos más antiguos nunca tuvieron. Cuando pasas tiempo dentro de Pixels, la actividad que pones en el juego puede ganarte algo que existe fuera de él. El token fluye a través del juego de maneras que conectan tu esfuerzo en el juego con un activo real. No estás solo construyendo una granja virtual que vive solo en un servidor en algún lugar. Estás participando en una economía que tiene una vida más allá del cliente del juego. Eso es algo genuinamente nuevo y no requiere que entiendas la blockchain particularmente bien para experimentarlo. Juegas, suceden cosas, y lo que ganas va a algún lugar real.

También noté que la textura social de Pixels tiene algo en común con el viejo Runescape en particular. Runescape siempre fue tanto sobre las personas que encontrabas como sobre el contenido en sí. Estabas talando madera al lado de alguien y terminabas charlando durante una hora. El mundo se sentía poblado de una manera que hacía que el tiempo se sintiera menos solitario. Pixels tiene gremios y espacios compartidos que crean esa misma posibilidad. No estás jugando en aislamiento. Otras personas están ahí, y el juego te ofrece suficiente interacción con ellos para que el mundo se sienta genuinamente compartido en lugar de solo técnicamente multijugador.

El lado de la exploración es algo a lo que sigo volviendo también. Cuando empecé a mirar el mapa en Pixels, me sorprendió cuánto había para encontrar. Diferentes áreas, diferentes recursos, diferentes actividades. Los juegos que parecen simples en la superficie a menudo tienen una sorprendente cantidad de profundidad una vez que te alejas de la zona de inicio obvia. Pixels tiene esa cualidad. La primera experiencia no te muestra todo. Cuanto más te involucras, más hay para ver, y esa superposición de profundidad es exactamente lo que mantuvo a la gente en Runescape durante años.

Nada de esto es accidental. Un juego que alcanza más de un millón de jugadores diarios no llegó allí por casualidad. Las decisiones de diseño en Pixels, el bucle tranquilo, el acceso abierto, la progresión de habilidades, los espacios sociales, son cosas que han funcionado en otros juegos a lo largo de un largo período. Pixels tomó esa base y la construyó sobre una blockchain, luego añadió una capa de token que da significado a la actividad más allá del juego en sí. El resultado es algo que se siente cómodo para cualquiera que haya pasado tiempo en el tipo de juego más lento y deliberado, mientras sigue siendo algo genuinamente nuevo.

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